Itt azért jogos lehet a kérdés, hogy mégis miért N64-et írtunk a hír címébe, elvégre a Resident Evil 0 végül a Nintendo Gamecubera jelent meg. A válasz egyszerű: a hír alatt elterülő összehasonlító videóban az 1999-es Tokyo Game Show-n kiállított Nintendo 64-es prototípus került összehasonlításra a 2002 elején kiadott Gamecube-os végleges kiadással és a 2016 elején PlayStation 4-re és PlayStation 3-ra egyaránt érkező remake-kel. Így van, kapásból három platformon láthatjuk a Resident Evil 0-t.
Természetesen a N64-eshez képest a Gamecube változat eltér, de utóbbit már teljesen összevethetjük a HD Remasterrel. A Capcom ezúttal is tudja, hogy mit művel, mert látványra lazán azt hozza, amit az első rész feldolgozásában is láthattunk. A Remaster sokkal tisztább és élénkebb textúrákat alkalmaz, miközben a framerate és a hangminőség is egyaránt magasabb. Meg is értjük, hogy végül miért nem az N64-re rakták a japánok össze a Resi 0-t: a kazetta helyhiányt eredményezett volna!