A Digital Foundry egymásnak ugrasztotta a szeptember elsején megjelent Mad Max PlayStation 4-es és Xbox One-os verzióját. Ezúttal fej-fej melletti szoros küzdelem van a két konzolnál a különbségek tekintetében az Avalanche Studios játékánál, mivel bár néhány ponton minimálisan 30 fps alá csökken a sebesség, többnyire stabilan ennyin fut a játék, amely látványra is többnyire azonos. (Érdekes, hogy ezúttal sem tudtak 60 fps-t összehozni…)
Pedig lenne bőven hova fejlődni, ugyanis a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain egy új szintet állított fel a konzolos játékok között. Mind a két platformon ugyanis bőven hozza a 1080p felbontás mellett a 60fps-t, ami azért a FOX Engine kitűnő munkájának köszönhető – már a Ground Zeroesnál is érzékelhető volt, hogy Kojima játéka alatt a FOX Engine bőven tud valamit, de az optimalizálást tökéletesen megoldották. (PC-n is – lenne mindenkinek tanulnia ebből!)
És hogy végül is milyen lett a Mad Max? Nos, ezzel kapcsolatban csak annyit tudunk mondani, hogy a tesztünkből meg lehet tudni, mekkora meglepetés (vagy talán csalódás?) lett…