Az észak-amerikai PlayStation Blogon a játék senior művészeti rendezője, Brian Horton beszélt az idei Call of Duty-dózisról.
Horton azt mondja, hogy próbáltak egy olyan egyveleget megalkotni, amelyben a NASA-t keverik a tengerészettel, majd ezt az egészet a világűrbe tolják ki – ez szerinte egy lehetséges jövőbeli kép lehet majd az amerikaiaknak. Persze nem lehettek teljesen hűek a történelemhez, mert akkor néhány olyan tényező, ami egy Call of Duty játékot jóvá tesz, nem lett volna tökéletes. Így például nem lesz fizikailag olyan az űr, mint amilyen valójában lehet. A sebesség is lassú lenne a valóságban, ezért jön be a képbe a csáklya, amivel az ellenfeleket is magunkhoz húzhatjuk, nem pedig csak gyorsabb mozgásra tudjuk igénybe venni.
A gránátot is picit módosították, hiszen be tudja célozni az ellenfelet, hogy hatékonyabb lehessen „odafenn” is. Lesz egy kis „pók robot” is, amit kidobunk, hőköveti az ellenfelet, ráakaszkodik, aztán egy nagyot szólva robban. Az űrruhánk is tompítani fogja a hangot, de azért még mindig érzékelhető lesz például egy robbanás a környezetünkben, hogy az élmény azért megmaradjon.
A Call of Duty: Infinite Warfare november negyedikén érkezik PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.