Bár jogos lenne azt gondolnunk, hogy a PlayStation 4 Pro messze jobb eredményeket produkál teljesítményben az alap konzolnál, kiderült, hogy nem ez a helyzet!
A Digital Foundry elemzéseiből az jött ki, hogy néhány PlayStation 4 Pro patchet kapott játék itt-ott gyengébb frame rate, -et mutat fel, mintha egy sima konzolon futtatnánk. A korábbi Sony-dokumentumszivárgásokból már megtudtuk, hogy ez a japán cég által előírtak ellen megy, úgyhogy valószínűleg a Sony egy-két keresetlen szóval fel fog tűnni pár fejlesztő email fiókjában/telefononon…
Négy játékról tudunk eddig, ami a PlayStation 4 Pro-n gyengébben megy – a Mantis Burn Racing mellett a „szégyenpadra” a The Last of Us Remastered, a Deus Ex: Mankind Divided és a Skyrim: Special Edition ül. A Naughty Dog játéka 3200X1800 felbontáson legtöbbször tartja a 60 FPS-t (igaz, itt-ott lezuhan onnan), de 1080p-s kijelzőn visszaskálázza a nagyobb textúrákat a jobb anti-aliasing miatt, de eközben az alap PS4 frame rateje ALÁ esik a PlayStation 4 Pro-n a The Last of Us Remastered. Hasonló helyzet áll fenn a Skyrimmel is. A Deus Ex néhol jobb, de néhol rosszabb eredményt mutat fel az erősebb konzolon, mint az alap kiadáson, de itt-ott 20 FPS-re lemegy a frame rate…
A harmadik videóban a Sony szétszedi az orrunk előtt a PlayStation 4 Pro-t darabjaira. A ventillátort kipucolhatjuk anélkül, hogy elveszítenénk a garanciát a konzolon. Legalább ez öröm az ürömben, nem?