A NeoCoreGames bemutatja, hogy miként tervezték meg a Warhammer 40K univerzumában a Martyr világát.
A magyar fejlesztők, akik a Van Helsing játékok mögött is tevékenykedtek elég nagy sikerrel, most az unalmas grindolást szeretnék eltüntetni, amely oly sok akció-RPG esetében okozhat vagy fejfájásokat, vagy unalmas órákat a játékmenet során.
A trailerben azt is megtudhatjuk, hogy a NeoCore szerint a tökéletes elképzelés a nyílt világ és a véletlenszerűen generált küldetések keverékében van, és az ötven különböző típusú küldetéstípusból néhány példát is láthatunk működés közben. A világ a játék során lassan megnyílik előttünk, ezzel is inspirálva bennünket arra, hogy menjünk szépen felfedezni egyet s mást és ne csak egy helyhez kötődjünk megállás nélkül.
A Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr először PC-re érkezik 2017-ben.