Az inXile a döntésekkel és a harccal is egy eltérő megközelítést kíván kivitelezni.
A Torment: Tides of Numenera, ami a Planescape Torment szellemi folytatásaként igyekszik belopakodni a játékaink könyvtárába, nem fogja ránk erőltetni a harcot. Ha jól játsszuk ki a kártyáinkat, nem kell fegyvert ragadnunk, igaz, ehhez vagy lopakodnunk kell, vagy meggyőzni az ellenfelünket arról, hogy ne akarjon a földbe taposni bennünket.
A furcsa látványvilág ne legyen zavaró: jó egy milliárd évvel előrébb járunk a jövőben – a környezet Monty Cook stílusán alapul. Ha azt sikerül is megemészteni, akkor jöhet a következő falat: a döntéseink (amiből lesz úgy pár ezer, nem vicc) mindegyik végigjátszásunkat egyedivé fogják tenni.
Megjelenés február huszonnyolcadikán PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.