Katsuhiro Harada, a franchise atyja szerint nem bennük (és bennünk) van a hiba…
Korábban már írtunk arról, hogy az input lag a PlayStation 4-en nem valami jó a Tekken 7-ben (főleg összevetve más bunyós játékokkal a platformon). A Bandai Namcos Michael Murray, a játék tervezője szerint () nincs szó semmiféle 8 képkockányi bufferről (kb. ennyi idő, mire a gomb lenyomása és a kivitelezés között eltelik) a játékban. Harada is megszólalt az ügyben (): szerinte az Unreal Engine 4, amit a Tekken 7 is használ, „megeszik” 3-4 képkockát, és szerinte a korábban általunk is bemutatott input lagot mérő rendszer sem jó.
A fejlesztők tehát az Epicre, az Unreal Engine létrehozóira mutatnak…