A Nidhogg második része is felbukkant a PlayStation Blogon, és itt a fejlesztő Messhof arról ír, hogy miért lett eltérő látványvilága a második résznek az elsőhöz képest. Mivel az első részben (ami szintén párbajokat kínált) a gyors reakció és a precízió fontos volt, az animációkat nem lehetett elhanyagolni, és ezért lett olyan annak a grafikája, amilyen. Most viszont már lehetőségük volt arra is a fejlesztőknek, hogy végtagonként is tudjanak animálni, és ebből kiindulva jóformán mindent átfaragtak egyről a kettőre lépve.
Új fegyverek, tíz aréna, és akár ketten is játszhatunk egymás ellen egy konzolon is – a Nidhogg 2 augusztus 15-én jelenik meg PlayStation 4-re és PC-re.