A Max Payne 1-2 és a Quantum Break fejlesztői egyesítik erejüket az NVidiával.
Az Ars Technica arról írt, hogy az NVidia a 2017-es SIGGRAPH-on bemutatta a közös munkáját a Remedy-vel, amiben a céljuk az arcmimika digitalizásának felgyorsítása, megkönnyítése lenne úgy, hogy részletes, mélyreható ideghálózatokat vetnek be.
Bár a technológiának azért vannak korlátai, úgy tűnik, hogy igencsak pontosan és jó minőséggel tudták automatizálni a folyamatot, amivel kevesebb kézi, emberi munkát kell így igénybe venni. Az NVidia és a Remedy szerint elég pontos az eredményük ahhoz, hogy egy jövőbeli játékban felhasználható legyen.
…csak nem a P7-ben, a PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re készülő projektben fog ez a technológia végül feltűnni?