A Crytek fejlesztői mintha tanultak volna a múlt hibáiból és a „gyönyörűszép de jellegtelen” világú, történetű játékok helyett megpróbálnak a Hunt: Showdownnal egy egyedi, érdekes univerzumot letenni az asztalra. Legújabb fejlesztői naplójukat is némileg vicces (vagy annak szánt) felvezetéssel rakták fel a honlapjukra.
„Bár a Hunt: Showdown vadászai nem nagyon értenek a mozgó képek technológiájához, mivel 1890-ben találták fel az első filmfelvevő kamerát, mégis most egy pillanatra kerüljünk vissza a 2017-es évbe, ahol a Hunt: Showdown fejlesztői a PvPvE (játékosok egymás és szörnyek elleni harca) szörnyvadász játékról beszélnek, amelyen éppen dolgoznak.”
Az így felvezetett fejlesztői naplóban többen is megszólalnak a texasi Austinban fejlesztett játékkal kapcsolatban, többek között azzal kapcsolatban is, hogy milyen irányváltások érintették a játékmenetbeli változtatásokat, hogyan kellett magát a Cryteket a pénzügyi problémák miatt átalakítani.
Nem is ragozom tovább, nézzétek ezt a fejlesztői naplót, nagyjából ki is derül belőle, milyen játékra számíthatunk.