Ezúttal jobban kidolgozott történetekre számíthatunk.
Az októberi Game Informer magazinban lesz egy interjú a Shadow of Wart fejlesző Monolith alelnökével, Michael de Platerrel, és ebből a WCCFTech idézett.
„A mellékküldetések többnyire minta alapján készültek legutóbb [a Shadow of Mordorban]. Most ugyanakkora figyelmet kaptak, mint az összes többi sztoriküldetés. Mindegyiknek vannak jelenetei. Mindegyik mellékküldetés történetíve valamelyik főbb mellékkarakter köré összpontosul, mint Carnán vagy Eltariel. Erősebb történetek futnak át rajtuk és jobban kidolgozottak a játékmenet és a feladatok szempontjából,” mondja de Plater.
A Nemesis-rendszer is szóba került: „Az egyik újítás az ambush rendszer. A játék pillanatról-pillanatra nyomon követi, mit és hogyan csinálsz. A játékstílusod meg fogja határozni, hogy mikor jelenik meg egy adott ellenfél vagy követő a világban, reagálva a cselekedeteidre. Sokkal relevánsabbak lesznek, és jelzőket/rangokat szereznek attól függően, hogy mit végeznek el, pl. Ranger-gyilkos, vagy hódító, ha elfoglal egy várat,” tette hozzá.
Egy új stream során több játékmenetet is láthatunk a Shadow of Warból. Ebben az Orc Pitfight, vagy például a kémkedéssel való beszivárgás is látható. A megjelenés sincs már olyan messze: október 10-én fog megjelenni PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.
Forrás: WCCFTech