A Star Wars: Battlefront II-t megelőzőleg volt egy csapat, ami űrcsatákkal próbálkozott volna… csakhogy a kiadó nem bólintott rá az elképzelésre.
A Double Damage (akik a Rebel Galaxy-t hozták össze) 2016-ban kopogtatott az Electronic Arts ajtaján egy koncepcióval, ami azt mutatta be, hogy ők miként hoznának össze egy harci játékot a Star Wars-univerzumban az X-Wingekkel.
A Kotakunak Travis Baldree, a stúdió főnöke elmondta, hogy az eredeti X-Winghez hasonló kampányfelépítés lett volna a játékukban, de checkpointokkal könnyítettek volna a kihívásokon, amiket kontrollerrel is lehetett volna teljesíteni, mivel erre is készültek a kb. két-három hétig tartó prototípus-fejlesztés után.
Baldree beismerte, hogy több helyről is szereztek asseteket (pl. textúrák) a prototípushoz. „Jóformán semmi reményünk nem volt, hogy komolyan megfontolja az Electronic Arts, de valószínűleg azért raktuk össze [a prototípust], hogy magunknak örömet okozzunk, nem azért, hogy zöld utat kapjon,” mondta Baldree.
A Star Wars: Battlefront II-ben a Criterion fejlesztése, a Starfighter Assault tölti be a légi csatákat – ám a kérdés most már ott van: mi lett volna, ha a Double Damage lehetőséget kap?
Forrás: Kotaku