Mi miatt került kivágásra a Guerrilla közel egy éve megjelent játékából a co-op?
Mathijs De Jonge, aki a Horizon: Zero Dawn rendezője volt, mikrofonvégre lett kapva egy YouTuber, NoClip által, de a WCCFTech szöveges formában is közölte a lényeget a közel ötven perces interjúból: volt co-op a játékban, csak ki lett végül vágva belőle.
„Voltak korai koncepciók. Az elején úgy terveztük, hogy ketten is játszhatnak együtt kooperatívan – a nagyon korai prototípusunk is tartalmazta ezt a lehetőséget. Így futott a játékunk és jó volt ezt látni… de ez nem került be a végleges verzióba, mert a programozók azt mondták, hogy ha benn maradt volna, a fícsörök felét ki kellett volna vennünk a Horizonból! Mivel a franchise során ez volt az első játék, 100%-ot szerettünk volna, így emiatt lett kivéve a co-op. A velünk együtt harcoló NPC-ket nehéz helyesen összehozni, és nem akartunk efelé menni a játékban, mert olyan sok munka lett volna, hogy jól működjön,” mondja De Jonge.
Mást is elárult, például azt, hogy a játék térképe a fejlesztés kezdetén ötvenszer (igen, 50-szer!) nagyobb volt, de a művészeti csapat leszavazta azzal az indokkal, hogy nem lehetett volna elég tartalommal feltölteni azt a világot. Hozzátette, hogy örült a Sony bőkezűségének a fejlesztési idővel, hiszen így a harcrendszert egész jól eltalálták. A játék legtöbb része két év alatt készült el, mivel a Guerrilla 2014 végén kezdett teljes csapatával nekiülni a Horizon fejlesztésének, hiszen akkorra hozta össze egy kisebb csoport a harci rendszert.
És igen, franchise-ot mondott De Jonge. Úgyhogy lesz folytatás. Az E3-on jönne a folytatás bejelentése?
Forrás: WCCFTech