God of War: további részletek Kratos visszatéréséről [VIDEO]

A Sony Interactive Entertainment Santa Monica játéka is beizzítja a marketinget.

A játék PlayStationös weboldalán közzétételre került egy podcast, amiben a vezető környezetművész, Nate Stephens és a vezető környezetkoncepciós művész, Luke Berliner elárulta, hogy eredetileg a játék teljesen más irányzatot vett: sokkal intimebb és realisztikusabb lett volna a God of War, eltérve a hatalmasabb területektől.

Az északi mitológiából mind a kilenc világ jelen lesz, és olyan pályákra is számíthatunk majd, ami a franchise története során sosem bukkant fel, köszönhetően Cory Barlog, a játék rendezőjének története miatt, ami ilyesmit igényelt. Lesznek környezetbeli veszélyek is – ezek akadályozzák Kratost és Atreust a továbbjutásban. Egyfajta „felmagasztalt ajtóknak” nevezték őket. Az egyik ilyen akadály a robbanó fa lesz. (Hmmm…)

A decemberi PlayStation Experience során került rögzítésre egy interjú Barloggal, aki arról beszél a videóban, hogy milyen történetek, legendák és ereklyék inspirálták őt a God of War történetének megírása során. Nem véletlenül lett „mítoszok mögött” a videó címe…

A God of War április 20-án fog megjelenni, kizárólag PlayStation 4-re.

Forrás: WCCFTech, DualShockers

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu