A Sony Interactive Entertainment Santa Monica játéka is beizzítja a marketinget.
A játék PlayStationös weboldalán közzétételre került egy podcast, amiben a vezető környezetművész, Nate Stephens és a vezető környezetkoncepciós művész, Luke Berliner elárulta, hogy eredetileg a játék teljesen más irányzatot vett: sokkal intimebb és realisztikusabb lett volna a God of War, eltérve a hatalmasabb területektől.
Az északi mitológiából mind a kilenc világ jelen lesz, és olyan pályákra is számíthatunk majd, ami a franchise története során sosem bukkant fel, köszönhetően Cory Barlog, a játék rendezőjének története miatt, ami ilyesmit igényelt. Lesznek környezetbeli veszélyek is – ezek akadályozzák Kratost és Atreust a továbbjutásban. Egyfajta „felmagasztalt ajtóknak” nevezték őket. Az egyik ilyen akadály a robbanó fa lesz. (Hmmm…)
A decemberi PlayStation Experience során került rögzítésre egy interjú Barloggal, aki arról beszél a videóban, hogy milyen történetek, legendák és ereklyék inspirálták őt a God of War történetének megírása során. Nem véletlenül lett „mítoszok mögött” a videó címe…
A God of War április 20-án fog megjelenni, kizárólag PlayStation 4-re.
Forrás: WCCFTech, DualShockers