Lássuk, hogy a tegnapelőtt megjelent patch vajon tényleg 4K felbontásra emeli-e az id Tech 6 engine-t használó shootert PlayStation 4 Pro-n és Xbox One X-en.
VGTech (most kivételesen nem az Eurogamer/DigitalFoundry!) nekiült a játék elemzésének, és erre jutott: „a PlayStation 4 Pro verzió dinamikus felbontást használ 2133×1440 és 2560×1440 között, és a leggyakrabb a 2560×1440-nek tűnik, de a terhelőbb jelenetek során gyakran ez alá zuhan; viszont 1080p felbontáson leskáláz a konzol.
Az Xbox One X verzió is dinamikus felbontást használt 2688×1512 és 3840×2160 között, de az utóbbit a konzol ritkán éri el. A felbontás ezen a konzolon sok tényezőtől függ, így nehéz egy átlagos felbontást meghatározni, de a megterhelőbb jelenetek során gyakran 2688×1512 és 3072×2160 között van.” Tehát dinamikus 1440p-n fut a DOOM a PlayStation 4 Pro-n, míg az Xbox One X-en dinamikus 4K-ra képes.
A frame rate átlaga tekintetében is alulmarad a Sony: míg a PlayStation 4 Pro 57,8 FPS-t mutat fel, az Xbox One X-en másodpercenként átlagosan 59,16 képkocka fut le. (A patch előtt 1080p-n, de magasabb frame rate-en futott a játék mindkét konzolon.)
Úgyhogy hiába a technikailag impresszív id Tech 6 engine, még az Xbox One X sem tud stabil 60 képkockát és valódi 4K felbontást!
Forrás: WCCFTech