A Crackdown 3, ami már többször is halasztottak, elvileg az utolsó alkalommal tolták el a naptárban…
A korábban nagyon hypeolt multiplayer módot a 2015-ös Gamescomon mutatott pre-alfa demón kívül nem láttuk, holott ez volt a játék egyik fontosabb eleme: teljesen pusztítható környezet, amit a felhőalapú Cloudgine technológia támogatna. Erről most egy videó, aztán az ugrás után folytatjuk.
Az Eurogamer egy újabb belsős jelentéssel rukkolt elő, és állítólag még a Gamescomos demó is csak egy koncepció volt. Nem tudni, hogy ki a csuda dolgozik a multiplayeren – lehet, hogy a single-ért felelős Sumo Digital (LittleBigPlanet 3) az. Ezt David Jones, a Crackdown kiötlője mondta – és ő már nem dolgozik a játékon!
Az Eurogamer a névtelen forrásaira hivatkozva azt állítja, hogy a felhőalapú, teljes rombolást kínáló multiplayer egyszerűen túl nagy falat az Xbox One-nak. Valamiféle multi volt még 2017 közepén a játékban: a Wrecking Zone mód maximum tíz játékost támogatott, és a cél az volt benne, hogy romboljuk le az ellenfél tornyát az idő lejárta előtt (a meccsek pedig elvileg 20-30 percig tartottak). Nem tudni, hogy ez a mód rendelkezik-e felhővel – Jones szerint ez az egész a Microsofton múlik.
Ha már Microsoft – Phil Spencernek, az Xbox-vezérnek nem nagyon jött be egy build a Crackdown 3-ból, és emiatt is 2019 februárjáig eltolták a játékot, ami állítólag az utolsó halasztást kapta, sőt, elvileg az utóbbi egy évben közel volt ahhoz, hogy az egész projekt en bloc törlésre kerüljön! Február 22-én (egy napon egy halom másik játékkal, mint pl. az Anthemmel) fog elvileg megjelenni a Crackdown 3 Xbox One-on és Windows 10-en. Vagy nem, mert törlik a redmondiak az egészet. Káosz…
Forrás: WCCFTech