Mivel a PlayStation 4-exkluzív többnyire készen van már (az alapjáték a patcheket leszámítva már biztosan – elvégre gyártás alatt állnak a lemezek…), ezt a kérdést meg is tudta válaszolni Bryan Intihar, az Insomniac Games kreatív rendezője.
Intihar a GamesTM-nek adta meg a választ – az interjúból a WCCFTech idéz: „Miközben a Feral Ritesszal [Oculus Riftre készült hack and slash játék – a szerk.] egyszerre fejlesztettük a Spider-Mant, nem volt sok tapasztalatunk egy külső nézetes verekedős játékhoz, amiben a közelharcon kívül kütyüket is bevethetsz. A Ratchet [& Clank], a Resistance és a Sunset Overdrive hármasát látva mondhatjuk azt is, hogy mi shooterekre szakosodtunk, és a kreatív fegyvereink miatt ismertek vagyunk, úgyhogy egy nagy tanulógörbét kellett letudnunk. A fejlesztés korai állapotában megkérdeztük magunktól, hogy mit tud Pókember csinálni, amit mások nem? – és ekkor merült fel gyakran a világgal kapcsolatos improvizáció.
A való életben igazán nehéz kivitelezni egy forgó rúgást, de a Los Angelesben való életnek megvan az a haszna, hogy sok kaszkadőr él errefelé, és sokan lenyűgöző, szuperhősös munkákat is végeztek. Hihetetlen azt nézni, ahogy csak forognak, pörögnek ide-oda.
Keményen ráálltunk a pókháló használatára (gyors tüzelés, a környezetben levő tárgyak magunkhoz való behúzása). Amikor a kütyük és a pókkosztümök kezdtek a játékba kerülni (amikor Pókember levegőbe került), akkor kezdett úgy érződni, hogy egy Pókember-élmény találkozott egy Insomniac-játékkal.
A harcért felelős csapat keményen dolgozott, hogy jó legyen a csata. Elképesztően nehéz volt – a fejlesztés teljes egészét figyelembe véve biztosan ez volt az egyik legnagyobb kihívás számunkra!”
Szóval több dolog is van itt, de a harc volt az egyik legproblémásabb. Mivel már egy hónapra sem vagyunk a rajttól (szeptember 7-én fog ugyanis megjelenni a Spider-Man, kizárólag PlayStation 4-re), nemsokára meglátjuk, hogy milyen minőségi alkotás lesz Peter Parker új kalandja.
Forrás: WCCFTech