Az Arkane Studios elárulta, hogy mik a terveik a Dishonored jövőjével kapcsolatban.
A stúdió két legutóbbi nagy játéka, a Dishonored 2 és a Prey hiába volt kritikai szemszögből eredményes, eladások tekintetében nem szuperált egyikük sem (2,5 millió és 1,5 millió). Tegnap hiába volt szó arról, hogy a Bethesda a stúdiói elképzelését támogatni szokta, esélyes, hogy a kiadó változtatást kényszerít a stúdióra.
A VG247 Ricardo Bare-rel, az Arkane vezető tervezőjével beszélgetett el a QuakeConon, és ő elárulta, hogy a Dishonoredot parkolópályára rakták: „Nem tudom konkrétan megmondani, hogy mi fog később jönni, de a Dishonored most pihenőt tart. A tiszta, immerzív szimulátorok [mint a Dishonored] esetében nem tudjuk, hogy folyamatosan és kizárólagosan ennek másolatait fogjuk csinálni. Amik számunkra stúdióként fontosak, az a koherens, összefüggő, mély világépítés és a környezetbeli történetelőadás. Mindig olyan területeket fogunk gyúrni, amiket meglátogatnál, mint például Dunwall vagy a Talos 1.”
Bare azt sem zárja ki, hogy az Arkane is átáll a multiplayeres, játék-mint-szolgáltatás modellre: „Nem kizárt a több online megosztós, multiplayer-stílus sem a jövőben. Ez érdekes, mert egy kis ideig a kiadók arra késztették a csapataikat, hogy multiplayeres játékmódokat adjanak a játékaikhoz […] Nagyon zavaró és költséges volt, és néhány játékon ez nem is segített, de amit most érzek, az más – sokkal közönségorientáltabb [a multi], és arról szól, hogy mi ad lábakat a játékodnak, mi építi a közösséget, a megosztást, ilyesmit. A játékok ezt többféle eltérő modellel megközelítik.”
Szóval esélyes, hogy a Dishonoredban lehetnek multiplayeres részek, ha valaha visszatér a 3. fő résszel a franchise. Ám a múltat nem feledjük: egy évtizede ugyanis az Arkane egy erősen forradalmi játékon dolgozott, amit a Valve adott volna ki PC-re és Xbox 360-ra – a The Crossing ugyanis az egyjátékos kampányt keverte volna a multival, így a sztoriban (ami napjaink Párizsát ötvözte volna a XIV. századival, ugyanis két, párhuzamos univerzum elegyedett volna a játékban) elénk kerülő ellenfeleket más játékosok irányították volna. Ez a játék törlésre került.
Az Arkane már 2007-ben tudott valamit a jövőről…
Forrás: WCCFTech