„Több Diablo-projekt van készülőben”, ismételgeti a csapat…
Tegnap már volt szó arról, hogy a mobilos MMOARPG Diablo Immortalt finoman szóval sem fogadta pozitívan az internet (a YouTube-os bejelentő videó 2 milliónál is több megtekintésre 11945 like-ot és 327462 dislike-ot mutat fel – kell ennél többet mondani?), így nem csoda, hogy a Polygon interjújában Allen Adhem (felelős producer, Blizzard-társalapító) és Dan Eggren (produkciós rendező) ezerrel védekezik a közönség ellen…
„Azt mondtuk, hogy több Diablo-csapatunk van, akik több Diablo-projekten dolgoznak, és ez továbbra is igaz még úgy is, hogy kiadtuk a Diablo III-at a Nintendo Switchen, és bejelentettük a Diablo Immortalt. Továbbra is is több Diablo-csapatunk van, akik több Diablo-projekten dolgoznak. A Diablo számunkra egy fontos franchise, és mindig is az marad, mivel imádjuk. Reméljük, hogy a rajongók megértik, amikor kimondjuk azt, amit kimondunk,” mondja Adham. (Ez erősen védekező kommentnek tűnik, és igen, tényleg megismételte az első mondatot!)
„A világ földrajzilag és demográfiailag is változik. A fiatalabbaknak a mobil a fő eszköz a játékra a világ több pontján is, és mindig az volt a célunk [hogy nekik is játékokat hozzunk össze],” tette hozzá Adham. PR-szöveg…
De azért úgy véli a Blizzard, hogy megszeretjük a Diablo Immortalt, ha kipróbáltuk: „Abszolút úgy gondoljuk, hogy a játékban van a hit, és mi értékeljük a rajongóinkat. Úgy érezzük, hogy szenvedélyesek a franchise-zal kapcsolatban… és ők pont annyira rakták a szívüket bele, amennyire mi is, és reméljük, hogy amint lehetőségük lesz látni másokat játszani [a Diablo Immortallal], meglátják a játékban a szenvedélyt. Mi azt látjuk, hogy akárki, aki játszik vele, remekül érez iránta,” tette hozzá Adham.
Nos igen, de ez továbbra sem biztató az iOS-re és Androidra készülő Diabo Immortal számára a helyzet…
Forrás: DualShockers