A Bethesda idei nagy dobása úgy sült-e el, ahogy azt várták?
Ha egyetlen szóval kellene válaszolnunk a kérdésre, akkor az egy akkora „NEM” lenne, amit a Holdról is látni lehetne. Befutott az első teszt a SixthAxistól, és ők mindössze 3/10-et adtak a Bethesda állandó internetkapcsolatot igénylő játékára. Miért is?
A frame rate elképesztően gyenge (erre még később kitérünk…), az ellenfelek bugosak (eltűnnek/egy helyben maradnak halálukkor, ilyesmi…), vizuális bugok is vannak (fekete pixelek, igaz, ehhez az is kellene, hogy betöltődjenek a textúrák és a környezet, ami nem mindig jön össze), kiakad a játék, a küldetések ismétlődőek, és a harcrendszer (amiből az időlassítósdi eltűnt!) pedig nem épp izgalmas…
A Metacriticen is húzzák ezerrel a játékosok a Fallout 76-ot: a PlayStation 4-es változat felhasználói átlagértékelése 1781 értékelés alapján 2.9/10! Tehát a 3/10 kritika nincs messze ettől…
A DigitalFoundry nekiült a játék elemzésének, összevetve a négy konzolt (PlayStation 4 (Slim), PlayStation 4 Pro, Xbox One (S), Xbox One X). Az Xbox One X natív 4K-n (3840×2160) futtatja a lemezes, gyűjtői változatokban kartonpapír lemezzel és azon egy letöltő kóddal érkező Fallout 76-ot, míg a PlayStation 4 Pro 2560×1440-en teszi ezt. PlayStation 4: 1920×1080, Xbox One S: 1440×1080 minimum, mivel itt dinamikus felbontásról van szó…
A frame rate sem sokkal jobb: a játék hegyes területein PlayStation 4 20 FPS-en fut többnyire, de 15-re is lemegy, és még az Xbox One X is itt-ott 10 FPS-re zuhant 30-ról, miközben a PlayStation 4 Pro és az Xbox One S többnyire tartja a 30-at. Másutt az alap PS4 a legstabilabb. A két erősebb konzol többnyire a megvilágításban javít az alap kiadásokhoz képest.
Szóval a Fallout 76 jelenleg inkább egy lekváros buktának tűnik, nem pedig egy olyan játéknak, amit „örökké” támogatni fog a Bethesda! (Tényleg ezt mondták!)
Forrás: SixthAxis, Reddit, WCCFTech, PCGamesN