A Microsoft most már gőzerővel dolgozik a következő generációs Xboxon, ami szintén nem fogja elhanyagolni a visszamenőleges kompatibilitást, hogy így a régebbi játékaink is fussanak majd az új masinán.
„Az Xbox One az eddigi leginkább [játékokkal] kompatibilis konzolunk volt. Amikor a Project Scarlett tervein gondolkodtunk, abszolút biztosra akartunk menni azzal, hogy mindegyik generációt támogatjuk. Nem csak a játékokkal, hanem a kiegészítőkkel [pl. kontrollerekkel] is. Értelemszerűen az Xbox Live folytatódni fog, és az leszel, aki vagy a teljes ökoszisztémában. Igazából mi tisztelni szeretnénk a játékosok a mi platformunkon megejtett vásárlásait. Néhányan egy évtizede vettek valamit a mi ökoszisztémánkban, és ha a Project Scarletthez fordulsz, ott lesz a jogosultság: letöltheted azt a játékot és játszhatsz is. Ahogy a játékok a kizárólag fizikai, lemezes kiadástól egy fizikai és digitális kombináció felé tartanak, szerintem az, hogy a játékosok vásárlásait tiszteljük anélkül, hogy költségeik lennének és képesek folytatni a játékaikat – és sok esetben ezen játékok a legjobban működnek és néznek ki az új generáción, ami nem könnyű dolog -, ez olyasmi volt, amit folytatni szerettem volna a Project Scarlettel,” mondta Phil Spencer (akit nyugodtan nevezhetünk Xbox-vezérnek is) az Inside Xboxnak. (A Sony ebből a megközelítésből tanulhatna!)
Még nem tudni, hogy miként tervezi a Microsoft mind a három előző generáció támogatását – jelenleg az Xbox One esetében az Xbox Liveról érhetjük el a játékokat, vagy lemezes kiadás révén onnan tölthetjük le a támogatott kiadást az adott cím esetében. Lehetséges, hogy ezt a metódust fogják alkalmazni a következő generációval kapcsolatban is.
„A Project Scarlettnek lesz optikai lemezes meghajtója. Az Xbox E3-as műsor során azt mondtuk, hogy négy konzolgeneráció több ezer játéka a Project Scarletten lesz a legszebben kinéző és a legjobban játszható. Továbbra is elkötelezettek vagyunk a támogatás iránt, így biztosítjuk, hogy az Xbox One-os kiegészítőid és az Xboxos „karriered” előre halad majd veled. További mondanivalónk jelenleg nincs,” mondta a Microsoft egyik szóvivője. (Korrekt lépés mondjuk a régi kontrollerek támogatása is a jövőben! Erre utalnak a kiegészítő fogalmával!) Ezt Spencer is megerősítette: „Igen. Tudjuk, látjuk, hogy egyre többen vásárolnak digitálisan. Úgy véljük, hogy néhány esetben – ha nem vagyok a konzolomnál, minden a merevlemezemen van és megvannak a jogaim – könnyű az ilyen forgatókönyv, de azt is tudjuk, hogy vannak emberek, akik lemezesen játszanak.”
Az Xbox (Project) Scarlettre való koncentrálás másutt is érezhető: a Microsoft ugyanis bejelentette az utolsó huszonhárom Xbox One visszamenőlegesen támogatott játékot, mivel innentől kezdve a next-gen hardverre koncentrál a redmondi cég. Ezek az utolsó mohikánok:
Xbox:
- Armed and Dangerous
- Indiana Jones and the Emperor’s Tomb
- Spinx and the Cursed Mummy
- Splinter Cell
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Splinter Cell: Chaos Theory
- Splinter Cell: Double Agent
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
Xbox 360:
- Asura’s Wrath
- Battlefield 2: Modern Combat
- Enchanted Arms
- Enslaved: Odyssey to the West
- Far Cry Classic
- Far Cry Instincts: Predator
- Infinite Undiscovery
- Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie
- Prince of Persia: The Forgotten Sands
- Skate
- Star Ocean: The Last Hope
- Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
- Syndicate
- Too Human (ingyenes)
- Unreal Tournament III
Végezetül pedig az utolsó játékok, amik az Xbox One X-en jobb/szebb teljesítményre képesek lesznek (Xbox One X Enhanced):
- Banjo-Kazooie
- Banjo-Tooie
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
- Kameo: Elements of Power
- Perfect Dark
- Perfect Dark Zero
- Viva Pinata
- Viva Pinata: Trouble in Paradise
Úgyhogy a next-gen Xbox, ami 2020 végén fog megjelenni, már nagyobb hangsúlyt kap. Addig is itt egy fejlesztői napló a visszamenőleges támogatás evolúciójáról.
Forrás: Gamesindustry, DualShockers, Gematsu