Mivel nemrég volt tizennégy éve, hogy az első S.T.A.L.K.E.R. hosszú idő után megjelent (több évet váratott bennünket a GSC Game World), az ukrán stúdió megünnepelte ezt a folytatással.
A csernobili zóna alternatív elképzelése tehát már közel másfél évtizede, hogy magával ragadt bennünket, számtalan emlékezetes pillanatot okozva. De azóta eltelt több konzolgeneráció, a stúdió saját engine-je (X-Ray) is elavult, és már a kettes számú, teljes értékű folytatást várjuk. Erről Zakhar Bocharov, a GSC Game World PR menedzsere több gondolatot is megemlített a videóban (ahol például a karakterek fogazatával kapcsolatos technológiát is bemutatják… ezt halálosan komolyan gondoljuk!).
Zakharov szerint a Zóna továbbra is egy kifejezetten veszélyes helyszín, és itt arra is gondolni kell, hogy több frakció települt itt le, és bizony sokan egymás torkának esnek. Megemlítette a Freedomot (Szabadság) és a Duty-t (Kötelesség), ami két, ikonikus vetélytársnak nevezhető. Az előbbi frakció azt szeretné, ha a Zóna egy szabad, folyamatosan növekvő és fejlődő állammá (törpeállammá, mert azért Ukrajnához képest egy porszem nagyságával ér fel) változna, míg az utóbbi inkább a saját életét is feláldozná, csak ne terjedjen tovább. Úgyhogy a két csoport látásmódja merőben ellentétes…
Ezt Bocharov is megemlíti: szerinte a két frakció soha nem fog megállapodást kötni. Az idő eltelte óta azért jöttek új nevek is, így nem csak a Freedom-Duty páros lesz jelen, hanem más alakulatok is felütik a fejüket a S.T.A.L.K.E.R. 2-ben, ami lövöldözős játék lévén a fegyvereket sem fogja elhanyagolni. Több mint harminc fegyverrel rendelkezik majd a játék, és sokukat módosítani is lehet.
Bocharov szerint az Unreal Engine 4-et használó játékból idén számíthatunk játékmenetes videóra is, de ebből viszont az jön át, hogy a S.T.A.L.K.E.R. 2 megjelenése nem nagyon tűnik esélyesnek 2021-ben. 2022 már reális célpont lehet. Ekkor fog Xbox Series X-re és PC-re megjelenni (és az Xbox Game Pass részeként is elérhetjük majd az ukránok játékát).
Forrás: WCCFTech