A multiplatformnak tervezett Spider-Man 4 játékból az akkori komolyabb platformok egyikére tervezett buildet láthatjuk működésben.
Sam Raimi a tervek szerint 2007-ben neki is ült a negyedik Pókember-filmjének, aminek forgatókönyvét James Vanderbilt írta (a Sony az ötödik és hatodik részhez is őt kérte fel), majd ezt David Lindsay-Abaire és Gary Ross átszabta 2008 végén, 2009 elején. Csakhogy a Sony és Raimi között nem volt teljes az egyetértés, és a 2011. május 6-ára kitűzött premierre egyre kevesebb esély volt, majd a Sony 2010 januárjában be is mondta, hogy Raimi már nem része a projektnek, amit inkább le is lőttek.
Eközben a film mellé játék is készült, de most nem a Nintendo Wii-s változatot láthatjuk. Akinek a Prototype első része ismerős, el is mosolyodhat, ugyanis a Radical Entertainment a legtöbb assetet és menüt átemelte abból a játékából, és így értelemszerűen más engine-en fut (vagy pontosabban leng…) Pókember Xbox 360-on (is). Régebben már láthattunk korai képeket Wayne Daltontól (aki a 3D-s környezetekért volt felelős a játékban), aki beismerte, hogy a meg nem valósult Spider-Man 4 alapjait felhasználva hozták össze a Prototype 2-t.
A lenti videót feltöltő Obscure Gamers szerint a Spider-Man 4 játék a filmmel egy napon, 2011. május 6-án jelent volna meg, csakhogy a Sony/Columbia törölte a filmet, majd áttervezte azt a The Amazing Spidermanné (A csodálatos Pókember; 2012. július 3-án jelent meg, Marc Webb rendezte). A fejlesztők viszont egy tágabb időszakot kaptak (2011 áprilisa és 2012 januárja közé helyezték a célvonalat), így valószínűleg a Sony sem nagyon döntött jó ideig a film premierjének időpontjáról.
A Spider-Man 4 fejlesztése valamikor 2008 végén kezdődött, és több stúdió is leadott egy koncepciót rá, ám a választás végül a Radical Entertainmentre esett, akik a PlayStation 3/Xbox 360/PC verziókon dolgoztak; a Nintendo Wii portot az Eurocom, a Nintendo DS kiadást pedig a Vicarious Visions készítette. És ők mind pórul jártak.
Forrás: PSL