Két elemző videó is érkezett a Kojima Productions játékának kibővített, az új konzolra kihegyezett Death Stranding Director’s Cut verziójából.
A Digital Foundry és az ElAnalistaDeBits is a műtőpadra hajította Sam „Porter” Bridges rendezői változatú történetét, és a hajítás közben lerepültek a Monster márkájú energiaitalok is. Ez nem vicc, ugyanis a Death Stranding Director’s Cutban már nincsen ott ez a nyílt reklám, ugyanis „a szörnyes” itókák helyét átvették a „névtelen” (bolti márkás) energiaitalok. Úgyhogy akit eddig zavart a Monster, most már nem kell tartania tőle. (Itt jogos a kérdés, hogy vajon az energiaitalos cég mennyit is fizethetett ezért Kojimáéknak…)
Az ElAnalistaDeBits négy verziót futtat (PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, PC), és a PlayStation 5-ön három grafikus mód van. A Performance, a Quality és az Ultrawide Quality is a 60 FPS-t célozza meg frame rate-ként. A Performance natív felbontása 1800p, és innen skáláz fel 4K-ra, a Quality natív 4K-t tud, míg az Ultrawide Quality felbontása letterboxos 3840x1620p az ultraszéles vizualitás elérésének érdekében. A Quality és az Ultrawide Quality módok szinte stabilan hozzák a 60 FPS-t, míg a Quality több jelenet, illetve komolyabb harc alatt 50-55 körüli értékre lemegy. Úgyhogy a nagyobb felbontás ellenére is majdnem tökéletes a teljesítmény. Ezt talán egy patch ki is tudja javítani.
A karaktermodellek jobb textúrát kaptak, a környezet viszont többnyire érintetlen maradt. A PlayStation 5-ön a textúraszűrés még valamelyest érzékelhető, de a látótávolság, a víz, illetve a fű jobban néz ki (PC-n pedig még jobban). De a töltési idő, nos, az ég és föld a két „játékállomás-generáció” között. Míg a PlayStation 4-en közel egy perc kellett, mire a játékba jutottunk, a PlayStation 5 ezt kb. meg is tizedelte, ugyanis itt kb. hat másodperc is elegendő!
A Death Stranding Director’s Cut tehát megmutatja, hogy mennyit számít egy konzolgenerációnyi ugrás, és a mai naptól meg is találhatjuk a boltokban.
Forrás: WCCFTech