A Counter-Strike: Global Offensive-et játszó közönségnek nem kell a pénztárcájába nyúlnia a Valve bejelentése hallatán.
Röviden annyit kell tudni (mivel a pletykák miatt gyakran figyelemmel kísértük az eseményeket), hogy a Counter-Strike 2 korlázott elérhetőségű tesztelése már most is zajlik, és a nyáron már meg is jelenik a Source 2 engine-en futó játék egy ingyenes frissítéssel a Counter-Strike: Global Offensive-en. Tehát aki CS:GO-zik, itt folytathatja, amit akár már tíz éve elkezdett.
A Valve szerint Counter-Strike 2 a Counter-Strike történetének legnagyobb technikai előrelépése, amely új funkciókat és frissítéseket biztosít az elkövetkező évekre. A teljes funkcionalitás leleplezésére még a nyárig várnunk kell, de a játék felé vezető út már ma elkezdődik a Counter-Strike 2 tesztelésével a kiválasztott Counter-Strike: Global Offensive játékosok számára. A tesztidőszak alatt a funkciók egy kisebb részét értékeli a Valve, hogy a teljes megjelenés előtt az esetleges problémáktól megszabadult állapotban lépjen a közönség elé „a csékettő”.
A füstgránátok mostantól dinamikus volumetrikus objektumok, amelyek kölcsönhatásba lépnek a környezettel, és reagálnak a világításra, a lövésekre és a robbanásokra. A füst mostantól képes kölcsönhatásba lépni más játékbeli eseményekkel, ezzel pedig új lehetőségeket teremthet. A lövedékek és a HE gránátok nyomhatják a füstöt, hogy rövid időre kitisztítsák a látóhatárokat vagy kiterjesszék az elfedést. Mostantól a füst kiszivárog a nyitott ajtókon és a betört ablakokon, le- és felszáll a lépcsőkön, valamint hosszú folyosókon terjeszkedik, és más füstökkel kombinálódik. A füstrészecskék az egységesített világítási rendszerrel működnek együtt, ami valósághűbb fényt és színeket tesz lehetővé.
A tick rate már nem számít a mozgás, a lövés vagy a dobás során. Az altick -frissítések a Counter-Strike 2 szívét képezik. Korábban a szerver csak diszkrét időintervallumokban (úgynevezett tick-ekben) értékelte ki a világot. A Counter-Strike 2 új frissítési architektúrája miatt a szerverek pontosan tudják, hogy mikor kezdődik a mozgás, mikor adnak le egy lövést vagy mikor dobnak el egy gránátot. Ennek eredményeképpen a tick-számtól függetlenül a mozgásunk és a lövésünk egyformán reagál, és a gránátok mindig ugyanúgy landolnak.
A frissítésektől a felújított változatokig a pályák tisztábbak, világosabbak, jobbak. A felújított pályákat (Full Overhaul Maps) teljesen újjáépítették az alapoktól kezdve, kihasználva az összes új Source 2 eszközt és renderelési funkciót. A frissített pályák (Upgrade Maps) az új Source 2 világítást használják, beleértve a fizikailag alapú renderelési rendszert, amely valósághű anyagokat, világítást és tükröződéseket eredményez. Az alapműnek nevezhető pályák (Touchstone Maps) olyan klasszikus, szilárd alapokon nyugvó térképek, amelyekkel a játékosok értékelhetik a Counter-Strike játékmenetbeli változásait a CS:GO és a CS2 között. Ezeken javítottak a világításon és „a karakterek olvashatóságán”, de egyébként nem változtattak. A Source 2 eszközei és renderelési funkciói elérhetőek lesznek a közösségi pályakészítők számára, hogy megkönnyítsék az építést, a kísérletezést. Figyeljetek a Source 2 Item Workshopra, amely később, a korlátozott tesztelés során lesz elérhető.
Hozzuk át a teljes Counter-Strike: Global Offensive készletünket a Counter-Strike 2-be. Nemcsak, hogy minden tárgyat megtarthatunk, amit az évek során összegyűjtöttél, de mindegyik megkapja a Source 2 világítással és anyagokkal kapcsolatos előnyeit. A régi modellek és felületek támogatása mellett az összes alapfegyver nagy felbontású modellekkel lett frissítve, és néhány fegyverfelület kihasználja az új modellek előnyeit.
A felhasználói felülettől a játékmenetig minden vizuális hatás újra lett gondolva. A Counter-Strike 2-ben az összes vizuális effektus megújult. A Source 2 világítási és részecske-rendszerekkel teljesen új megjelenést és viselkedést kap például a víz, a robbanások, a tűz, a füst, a torkolattűz, a lövedéknyomok, illetve a becsapódási effektek is. A Counter-Strike 2-ben a játékmenet legkritikusabb látványelemeit az olvashatóságot szem előtt tartva tervezték újra. A lövedék becsapódása távolról is jól látható, az irányított, idővel elhalványuló vérbecsapódások pedig több információt nyújtanak a világban való mozgás közben. Tapasztaljuk meg a teljesen újraírt robbanásokat, tüzet, vagy a C4-es világítást. A Source 2 engine-t és a modern hardvert kihasználva a Counter-Strike 2 környezeti effektjei jobb vizuális hűséggel és nagyobb konzisztenciával rendelkeznek. A Counter-Strike 2 felhasználói felülete teljesen megújult, beleértve a friss vizuális effekteket az egész kezelőfelületen. Ezek a fejlesztések nem csak jól néznek ki, hanem fontos játékállapotokat is közvetítenek. A Counter-Strike 2 hangjait átdolgozták, hogy jobban tükrözzék a fizikai környezetet, jobban elkülönüljenek, és több játékállapotot fejezzenek ki. A hangok kiegyensúlyozottabbak is lettek a kényelmesebb hallgatási élmény érdekében.
A Counter-Strike 2 a nyár folyamán érkezik PC-re. További részletek itt olvashatóak.
Forrás: Gematsu