Pedig egy, a mod által használt technológia ott van a játékban, de ennek riválisáról van szó.
A Star Wars Jedi: Survivor állapota már-már olyan rossz, amilyen a Cyberpunk 2077-é volt, de itt nem arról van szó, hogy a játék befejezetlen, hanem inkább a teljesítményével vannak problémák, ugyanis ha egy csúcsmasinán (viszonylag új i9-es Intel processzor, Nvidia GeForce RTX 4090) is szaggat és akadozik, akkor ott már jogosan lehet feltenni a rövid, de célratörő kérdést: WTF?
A Respawn Entertainment játékában van felskálázási technológia, de az AMD-től származik, ugyanis FSR-t találhatunk benne. De mi lenne, ha esetleg a riválistól vennénk át? Az Nvidiáé, a DLSS is hasonlóan működik, de ez jelenleg nincs ott a Star Wars Jedi: Survivorben. Egy modder megvalósította, írja a PCGamer: a lent látható videóban PureDark először alig bírja 40 FPS-sel futtatni a játékot, ám előhoz egy menüt, aktiválja a DLSS Frame Generationt, ami a felskálázáshoz használatos, és az algoritmus jóvoltából szinte azonnal tükörsimává válik az élmény. Ilyennek kéne alapból lennie csúcskonfigokon.
A probléma ott leledzik, hogy a modder jelenleg nem tudja, hogy ki szeretné-e adni a modot. Jelenleg ez mindössze bemutató célú, de ebből kifolyólag hamaorsan valaki biztosan nyilvánosságra hozza az Nvidia Deep Learning Super Samplingjét alkalmazó modot. A DLSS-ből amúgy már a hármas verziónál járunk, ugyanis az RTX 4000-es videókártyák megjelenésével, tavaly év végén megjelent ez a változat is, ami ugyanúgy alacsoyabb felbontásról feljebb tekeri a grafikát nagyobb megterhelés nélkül.
A Star Wars Jedi: Survivorről nemrég írtuk, hogy az Electronic Arts és a Respawn Entertainment mondhatni bocsánatot kért a PC-s teljesítményért, és azt is olvashattuk tőlük, hogy nincsen azonnali gyógymód a megfelelő teljesítményre. Pedig már oda fajult a helyzet, hogy még a Digital Foundry is pocskondiázza: a PC-s verzió elemzésének címe mindent elmond: „A 2023-as év legrosszabb AAA PC portja… ezidáig”.
Forrás: GameRant