Rossz időben készült a Mass Effect: Andromeda, állítja annak kreatív rendezője

Mac Walters szerint akkoriban pont egy furcsa időszak volt a játékiparban, amikor sokan azt állították, hogy a mennyiség minőség.

 

Az Eurogamer készített interjút Waltersszel, aki a Mass Effect-trilógia írója volt, majd az Andromeda során elő lett léptetve kreatív igazgatóvá. A Mass Effect: Legendary Edition esetében projektvezetőként felügyelte az Unreal Engine 3-on hagyott három játék arcfelvarrását. Walter későn csatlakozott a Mass Effect: Andromeda fejlesztéséhez. A játékon a BioWare Montréal dolgozott; ez a csapat korábban kisegítői posztot töltött be a Mass Effect 2 N7-es küldetésein, a harmadk rész multiplayerén, az Omega DLC-n. Szóval nem volt fontos beosztásuk, de miután 2014-ben Casey Hudson távozott a BioWare-től, Walters új megbízást kapott.

Eleinte azt tervezték, hogy a játék procedurálisan (véletlenszerűen) generált galaxissal rendelkezett volna, hasonlóan a No Man’s Skyhoz: „Végül ez túlságosan ellentmondott annak, ahogyan a történeteket elmeséljük, és ahogyan a tartalmainkat létrehozzuk, amelyek általában nagyon testre szabottak; ezek nagy, díszlettel és hasonlókkal kapcsolatos dolgok. Ezt nehéz átültetni egy procedurális világba,” mondja Walters, aki akkor csatalkozott a csapathoz, amikor rájöttek, hogy ez lehetetlen koncepció lett volna a franchise rajongóinak, akik egy bizonyos módon akarták látni a narratívát. Eléggé sok dolgot újra kellett tanulniuk, feltehetőleg a Frostbite engine-re való váltás miatt.

Utólag visszatekintve valószínűleg csak jobban le kellett volna csökkentenünk az elképzelésünket, és azt kellett volna végrehajtanunk, amit csak tudtunk, hogy [biztosítsuk] a minőséget, de az iparágban egy olyan furcsa fázisban voltunk, amikor sokan azt mondták, hogy a mennyiség a minőség, így belsőleg egy kicsit becsaptuk magunkat, hogy ha nem is volt olyan csiszolt, mint a [Mass Effect 3], de semmi baj nem lesz, mert [az Andromeda] nagyobb, több van benne, és több a tennivaló,” tette hozzá Walters.

A Mass Effect: Andromda akkortájt jött ki, amikor az Electronic Arts a nyílt világú játékokat erőltette, mert könnyebb volt azt monetizálni. Walters ebből a leckéből tanult, és azt kívánja, bárcsak csinálhatott volna egy folytatást, mert akkor a minőségben is akkora ugrás lehetett volna, amit az első két Mass Effect között láthattunk. Csakhogy a BioWare Montréal vissza lett fokozva kisegítő stúdiónak, majd beledőlt a Motive-ba. Az új Mass Effectet talán az Unreal Engine 5-tel csinálja a BioWare Edmonton.

Ki tudja, talán ha nem siették volna el, nem lenne lenézve ez a játék.

Forrás: PCGamer

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu