A Digital Foundry elemzése szerint a Nixxes Software nem végzett tökéletes munkát.
A lent beágyazott videó mellé egy írásos elemzés is készült a két éve PlayStation 5-re, tegnap pedig PC-re is megjelent Ratchet & Clank: Rift Apart PC-s változatáról. A videóban azt láthatjuk, hogy miképp néz ki maximum beállításokon, hogyan fest minimum beállításokon, illetve mindez hogyan vetődik össze a PlayStation 5-ös megjelenéssel. Pozitívumként fel lehet hozni, hogy jól skálázható, így nem olyan nehéz kisakkozni, hogy milyen beállítások kellenek a stabil teljesítményhez, így a gyengébb gépeken is el tud futni, míg az erősebb konfigokon a PlayStation 5-öt is felül képes múlni a vizualitás.
Viszont néhol szaggat a játék, ráadásul maximum beállításokon az átlátszóságra építő hatások hiányoznak; a textúrák betöltődése nem tökéletes, a bekapcsolt sugárkövetés (ray tracing) mellett az árnyékok bugosak, és a stabilitáson is lenne mit javítani. Ehhez még hozzá lehet csapni azt, amit tegnap írtunk: az AMD Radeon videókártyákon jelenleg nincs mód arra, hogy bekapcsoljuk a sugárkövetést. Ezek a hibák arra utalhatnak, hogy a Sony elsiette a portot (holott az két évvel követte a PlayStation 5-ös eredetit…), és így sok patch fog kelleni ahhoz, hogy minden rendeltetésszerűen működjön. A The Last of Us Part I-ez képest viszont a szituáció nem tűnik annyira borzalmasnak.
Szóval idén három PlayStation Studios-játék bukkant fel PC-n (az eddig nem említett a Returnal volt), és mindhárom esetben problémás konverzióról beszélhetünk azok megjelenésekor. A The Last of Us Part I esete volt a legsúlyosabb (ott tényleg kritikán aluli állapotok uralkodtak), de mindenesetre ki kell jelenteni, hogy a Sony kissé megfontoltabban állhatna hozzá a portoláshoz. Erre vásárolta fel a Nixxes Software-t (a Ratchet & Clank: Rift Apart portolásáért is ők a felelősek).
Csak nem azért ilyen minőségűek a portok, hogy a Sony ezzel terelje el a játékosokat PC-ről PlayStation 5-re? Ha 2-3 évet váratnak minket a portokkal, talán joggal gyanakodhatunk erre…
Forrás: WCCFTech