Az 1989-es, cyberpunk-fantasy stílusú asztali RPG-ből több játékadaptáció készült, de a 2007-es nem érte el azt a koncepciót, amit a fejlesztők eredetileg terveztek neki…
2007-ben adta ki a FASA Studio és a Microsoft a Counter-Strike stílusát követve a többjátékos lövöldözős játékká faragott Shadowrun-t, és gyorsan el is tűnt a süllyesztőben, ugyanis teljes áron dobták a boltokba, és nem volt lehetőség egyjátékos módban valami sztorit játszani. (Tény, hogy később az év során a Valve hasonlóan cselekedett a Team Fortress 2-vel, de ott a The Orange Box részeként megkaptuk még a Half-Life 2: Episode 2-t és a Portalt is!) A rajongók szerint a műfaj nem passzolt az IP-hez, emiatt pedig nem nagy meglepetés, hogy nem sok eladást hozott össze!
A játék tervezője, Bill Fulton régebben kimondta, hogy eredetileg úgy képzelték el a Shadowrun-t, hogy abban egy kampánymód is lett volna, és most egy kérdezz-felelek keretein belül további részleteket hallottunk a meg nem valósult sztori módról. David Abzug, a közösségi menedzser szerint egy lineáris, fejlődésalapú, System Shock-stílusú, RPG-s élmény volt, és nem a multiplayerben használt pályákat használta, hanem egyedi szintekkel rendelkezett, és a Shadowrun virtuális világába, a Matrixba is belenyúltak volna a fejlesztők.
Ez a döntés volt végül a rákfenéjük: az egyik ok a kivágás miatt végül a méret volt. Kiterjedt volt a koncepció, mert a Matrix, az Astral Plane, és mondhatni a Shadowrun összes lényeges területe a fejlesztők terveiben volt, és a Microsoft úgy döntött, hogy kicsit szűkíteni kellene a fókuszon. Ezért volt végül csak egy többjátékos játék, ami tehát ennél több is lehetett volna. Manapság a hivatalos szerverek már rég nem futnak, de a peer-to-peer megoldásokat a Microsoft matchmaking szolgáltatása hanyattvágta. Erre igény mutatkozott, hogy akkor működjön ismét hivatalosan, és ez megtörtént, holott egy tizenhat éve megjelent játékról beszélünk…
A 2000-es évek második felében a Microsoft még messze nem állt úgy a játékiparhoz, ahogy ma…
Forrás: PCGamer