System Shock-féle egyjátékos sztorimódja is lehetett volna a 2007-es Shadowrunnak! [VIDEO]

Az 1989-es, cyberpunk-fantasy stílusú asztali RPG-ből több játékadaptáció készült, de a 2007-es nem érte el azt a koncepciót, amit a fejlesztők eredetileg terveztek neki…

 

2007-ben adta ki a FASA Studio és a Microsoft a Counter-Strike stílusát követve a többjátékos lövöldözős játékká faragott Shadowrun-t, és gyorsan el is tűnt a süllyesztőben, ugyanis teljes áron dobták a boltokba, és nem volt lehetőség egyjátékos módban valami sztorit játszani. (Tény, hogy később az év során a Valve hasonlóan cselekedett a Team Fortress 2-vel, de ott a The Orange Box részeként megkaptuk még a Half-Life 2: Episode 2-t és a Portalt is!) A rajongók szerint a műfaj nem passzolt az IP-hez, emiatt pedig nem nagy meglepetés, hogy nem sok eladást hozott össze!

A játék tervezője, Bill Fulton régebben kimondta, hogy eredetileg úgy képzelték el a Shadowrun-t, hogy abban egy kampánymód is lett volna, és most egy kérdezz-felelek keretein belül további részleteket hallottunk a meg nem valósult sztori módról. David Abzug, a közösségi menedzser szerint egy lineáris, fejlődésalapú, System Shock-stílusú, RPG-s élmény volt, és nem a multiplayerben használt pályákat használta, hanem egyedi szintekkel rendelkezett, és a Shadowrun virtuális világába, a Matrixba is belenyúltak volna a fejlesztők.

Ez a döntés volt végül a rákfenéjük: az egyik ok a kivágás miatt végül a méret volt. Kiterjedt volt a koncepció, mert a Matrix, az Astral Plane, és mondhatni a Shadowrun összes lényeges területe a fejlesztők terveiben volt, és a Microsoft úgy döntött, hogy kicsit szűkíteni kellene a fókuszon. Ezért volt végül csak egy többjátékos játék, ami tehát ennél több is lehetett volna. Manapság a hivatalos szerverek már rég nem futnak, de a peer-to-peer megoldásokat a Microsoft matchmaking szolgáltatása hanyattvágta. Erre igény mutatkozott, hogy akkor működjön ismét hivatalosan, és ez megtörtént, holott egy tizenhat éve megjelent játékról beszélünk…

A 2000-es évek második felében a Microsoft még messze nem állt úgy a játékiparhoz, ahogy ma…

Forrás: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu