Jerret West, az Xbox marketinges igazgatója szerint nem volt a Bethesda Game Studioson (BGS) plusz nyomás, miután az Arkane a Redfallal nagyot hasalt.
„Ha arra gondolsz, hogy hova szeretnénk eljutni a first-party, belsős játékokkal, akkor azt szeretnénk, hogy minden olyan legyen, ahol nincs egyetlen olyan cím sem, amelyiknek ekkora súlya és elvárása lenne. Ha a Starfieldet nézem, nem feltétlenül gondolom, hogy a Redfall túlzott nyomást helyezett rá. Azt hiszem, a Starfield saját magára helyezte a nyomást, mivel egy húzónév az ökoszisztémában. A Bethesda két évtizedenként egyszer készít új IP-vel egy RPG-t. Szóval, egyszerűen természetes volt a figyelem körülötte.
A marketing oldaláról nézve ez élesítette a gondolkodásunkat, hogy nagyon tervszerűnek és pontosnak, valamint nagyon őszintének és nyíltnak kell lennünk a közösséggel, hogy mi a Starfield és mi nem. Szóval ez kiélezte a gondolkodásunkat, de nem feltétlenül tudom, hogy ez a Redfallhoz kötődött-e. Amikor olyasmit adsz ki, mint a Starfield, és az Xboxhoz kötődik, az emberek tényleg ezen a szemüvegen keresztül nézik, akkor az ilyen típusú címekkel szemben határozottan megnövekedett az elvárás és az ellenőrzés,” nyilatkozta West a Gamesindustry-nak.
Akinek Nvidia GeForce RTX videókártyája van, nem kell csüggednie: lehetőség van arra, hogy az XeSS (Intel) és az FSR (AMD) helyett az Nvidia technológiáját, a DLSS-t alkalmazza. A NexusModson találhatjuk a modot, ami az End gombbal hozza fel a menüjét a játékban, csak engedélyeznünk kell az FSR-t, mert ennek helyét veszi át PureDark modja. A modot a játék alapkönyvtárába tömörítsük ki, tegyük fel az Upscaler Base Plugint, tegyük a PDPerfplugin.dll-t a mods/UpscalerBasePlugin mappába, továbbá ugyanide tegyük az nvngx_dlss.dll-t és a libxess.dll-t. Ennyi a telepítés, egy perc alatt megoldható.
Frozburn készített egy videót, amihez egy Intel Core i9-13900K CPU-t és egy Nvidia GeForce RTX 4090 GPU-t használt. Natív 4K felbontásban futtatta az alap AMD FSR 2-es és a moddolt Nvidia DLSS 2-es felskálázási megoldást, és összevetette a kettőt. A teljesítmény hasonló, de a DLSS-en jobb és tisztább a képminőség, és PureDark modja elvileg a DLSS 3-at is hamarosan támogatni fogja. A második videón pedig ElAnalistaDeBits veti össze a PC-s, az Xbox Series S-es és az Xbox Series X-es teljesítményt. Az XSS-en a teljesítmény egész jól optimalizált, és legtöbbször stabil 30 FPS a frame rate, miközben nem sokat áldozott fel a grafikából.