A Square Enix több dolgot is közölt a remake-trilógia középső fejezetéről, miközben az első rész örülhet a jó eladásainak.
A Final Fantasy VII Remake lemezesen és digitálisan is megvásárolható lesz. Két Blu-ray lemezen terpeszkedik, megfordítható borítójú, és előrendeléssel a Midgar Bangle Mk.2 páncélt kapjuk. Lesz az alapkiadás (70 dollár/28 ezer forint), a deluxe verzió (100 dollár/40 ezer forint; mini soundtrack CD, művészeti könyv, steelbook), illetve a gyűjtői kiadás (350 dollár/140 ezer forint; Sephiroth szobor, a deluxe verzió tartalmai, Moogle Trio és Magic Pot Summoning Materia; Reclaimant Choker és Orchid Bracelet felszerelések; a Square Enix Store-ból lehet korlátozott példányszámban előrendelni).
A digitális változattal a Moogle Trio Summoning Materiát megkapjuk. Itt is van az alapkiadás (70 dollár/28 ezer forint), a digital deluxe verzió (90 dollár/36 ezer forint; digitális mini soundtrack és művészeti könyv, Magic Pot Summoning Materia, Reclaimant Choker, Orchid Bracelet), frissíthetünk is az alapverzióról (20 dollár/8 ezer forint); az előrendelés alatt akciósan megvehetjük a Final Fantasy VII Intergrade-et és a Final Fantasy VII Rebirthöt (100 dollár/40 ezer forint), utóbbiból pedig ugyanígy a digitális kiadást is megszerezhetjük (120 dollár/48 ezer forint).
Aztán van itt egy-egy üzenet a három fontosabb fejlesztőtől. „A Final Fantasy VII Rebirth 2024. február 29-én jelenik meg. A Final Fantasy VII remake projekt második része az előző játék elemeit tartalmazza majd, valamint olyan jelentősen továbbfejlesztett funkciókat, mint a hatalmas felfedezésre váró világ és a csapattagokkal való szinergia képességek. A történet minden eddiginél drámaibb módon fog kibontakozni gyors tempóban, jelentős fordulatokkal. Tudjuk, hogy a rajongók már alig várják, hogy láthassanak egy bizonyos jelenetet. A Final Fantasy VII Rebirth önálló kalandként is élvezhető: a csapat elhagyja Midgart, hogy felfedezze a tágas világot; de azok számára, akik szeretnék elmélyíteni a történet megértését, az előző játék összefoglalója is rendelkezésre áll majd. Reméljük, hogy mind a rajongók, mind azok, akik még sosem játszottak Final Fantasyval, élvezni fogják ezt a játékot,” nyilatkozta Kitase Yoshinori, a producer.
„Végre bejelenthetjük a megjelenés dátumát mindannyiótoknak! A Final Fantasy VII Remake megjelenése óta fáradhatatlanul dolgozunk a Final Fantasy VII Rebirthön, és már alig várjuk, hogy megtapasztaljátok a szeretettel végzett munkánkat. Ebben a részben Cloud és barátai, akik elmenekültek Midgarból, elindulnak egy kalandos útra, hogy Sephiroth nyomába eredjenek egy hatalmas, eddig megszámlálhatatlan kalandokkal teli világban. Míg a fő történet nagyobb és ambiciózusabb, mint az előző játék narratívája, a Final Fantasy VII Rebirth a „szabad felfedezés” koncepcióját is magáénak vallja: lebilincselő történetek, szórakoztató minijátékok, hatalmas szörnyek és még sok más felfedeznivaló vár a világban. Reméljük, hogy részletesen felfedezed majd ezt a világot, hiszen közel 100 órányi kaland vár rád. Reméljük, hogy a saját kezedbe veszed ezt az új Final Fantasy játékélményt, hogy élvezd,” tette hozzá Hamaguchi Naoki, a rendező.
„Ez a trilógia második része, és a Midgaron kívüli utazás kezdetétől az eredeti Final Fantasy VII közepéig tart. Ha a Final Fantasy VII Remake bevezetés volt a világba és felkészülés erre az utazásra, akkor a Final Fantasy VII Rebirth az utazást elindító események bemutatására, a hozzá kötődő emberek megismerésére és magára az utazásra szolgál. Számos elemet gondosan válogattunk össze ehhez a részhez, és mivel sorozatról van szó, egyedülálló lehetőségünk van arra, hogy felülvizsgáljuk és beépítsük az előző epizód visszajelzéseit például a karakterek számának növelésével. Biztos vagyok benne, hogy a következő műnél még magasabbra lesz téve a léc, most, hogy ennyi látványos elemet beépítettünk ebbe a műbe, de még így is az egész csapat továbbra is szorgalmasan és kompromisszumok nélkül dolgozik a fejlesztésén. Felmerül az a kérdés is, hogy milyen sors vár ránk. Akár ismeritek az eredeti címet, akár friss szemmel vágtok bele ebbe a kalandba, reméljük, hogy a saját szempontjaitok szerint néztek szembe a mű befejezésével,” mondta a kreatív igazgató, Nomura Tetsuya.
A PlayStation Blogon olvasható egy új interjú is. „Az új szinergia-mozdulatokat szeretném leginkább kiemelni a harcrendszerből. Ez az új mechanika lehetővé teszi a játékos számára, hogy bármikor szabadon használhassa a szinergiaparancsokat és képességeket egy csík feltöltésével a Limit Breakhez hasonlóan. Így a harcokon keresztül a játékosok még inkább érezni fogják a karakterek között kialakult kapcsolatokat és kötelékeket, mint az előző játékban. A karakterek fejlődésének új elemeként képességfákat is beillesztettünk a játékba. A képességfákon keresztül szinergiaképességeket is feloldhatsz. Számos új, az első játékban nem látott képességekkel rendelkező Materia is elérhető, így a játékosoknak még több lehetőségük lesz a karakterek testreszabására és saját ízlésük szerinti összeállítására. A fejlesztőcsapat kihívás elé állította magát, hogy új játékstílust adjon Red XIII-nak, amely különbözik a többi karaktertől. Red XIII nem csak ATB-csíkkal rendelkezik, hanem saját, egyedi „bosszú csík” mechanizmust is kapott. Ez feltöltődik, amikor védekezik az ellenséges támadások ellen, és ezt a töltést különböző képességek használatára szánhatja, ha feltöltődött. Olyan új típusú karakterként terveztük még, amely megköveteli a játékostól, hogy egyensúlyt teremtsen az ATB-csíkkal használt támadó stratégia és a bosszú csíkkal használt védekező stratégia között,” mondta Hamaguchi.
„A Final Fantasy VII Rebirthben az eredeti csapattagok mind jelen vannak. A Final Fantasy VII Remake-ben Red XIII a játék második felében lett kísérő tag, de a Final Fantasy VII Rebirthtől kezdve hivatalos, játszható karakterré válik. Hasonlóképpen vannak olyan karakterek, akik a Final Fantasy VII Rebirthben kísérő tagok, és a következő részben válnak hivatalosan csapattaggá,” mondta Nomura.
„Sok más summon lesz a játékban azokon kívül, amelyeket már felfedtünk a korábbi videóinkban, és néhányan visszatérnek a Final Fantasy VII Remake-ből is. Sőt, a summonok listája tulajdonképpen az előző játékon túl is bővült, új, kibővített melléktartalommal, amely egy olyan summonon alapul, aki nem szerepelt az eredeti Final Fantasy VII-ben, de lesznek továbbiak is. Ugyanaz a minijáték lesz játszható Junonban is, mint az eredetiben, de ahhoz képest jelentősen megnöveltük a terjedelmét. Az eredetiben Cloud besurran a felvonuláson részt vevő egyik egységbe, és csatlakozik az előadáshoz, a Final Fantasy VII Rebirthben azonban ő lesz az adott egység vezetője, és testre szabhatja a felvonuláson részt vevő katonák összetételét. A kiválasztott egység összetétele megváltoztatja az előadást, és magától értetődő, hogy ez befolyásolja a minijáték játékmenetét is. A Rufus Shinra új elnökének beiktatását ünneplő parádé az eredeti játék első felének csúcspontja, így a fejlesztőcsapat igazán lelkesen készült az összes részlet elkészítésére. Ez az egyik olyan pillanat, amit remélem, hogy a játékosok a legjobban élveznek.
Azt hiszem, sok rajongó az eredeti Final Fantasy VII egyik vonzerejeként a minijátékok számát és változatosságát emeli ki, de a Final Fantasy VII Rebirth esetében mindent beleadtunk, és olyan mennyiségű minijátékot hoztunk létre, amely még az eredetit is felülmúlja! E minijátékok közül sok a fő történetben is megtapasztalható, de rengeteg egyedi játékkal és kihívással is szolgálunk, amelyek a melléktörténetek részeként jelennek meg, amelyeket a világ felfedezése során találhatsz meg. Könnyen lehet, hogy lesznek olyan játékosok, akiket annyira lekötnek a szórakoztató minijátékok, hogy úgy találják, nem haladnak a fő történetben. A játékosok először a játék középső részében látogatnak el a Gold Saucerhez, de aztán bármikor visszatérhetnek oda. Annak érdekében, hogy megteremtsük azt a motivációt, ami miatt vissza akarnak térni, úgy terveztük meg a parkot, hogy minden egyes látogatással változó és egyre csodálatosabb élményt nyújtson, így új minijátékok vannak ott, és a fő történet előrehaladtával nehezebb nehézségi módok is feloldódnak, így még több mindent lehet ott csinálni. Nem csak a minijátékokról van szó, a fő történetben látható Gold Saucer részeit is teljesen újjáépítettük és feljavítottuk, így nagyszerű dolgokra számíthattok tőle.
Miután a csapat elhagyja Midgart, Cloud és a csapat fő célja a Final Fantasy VII Rebirthben az, hogy kövessék és felkutassák Sephirothot a kiterjedt világban, ahol találják magukat. Ebben a címben nagy hangsúlyt fektettünk a felfedezésre összpontosító játéktervezésre, mivel azt az érzést akartuk kelteni, hogy utazásra indulunk, miközben a világot járva Sephiroth mozgásának bizonyítékait keressük. Mivel a Final Fantasy VII Rebirth az egész világ különböző helyszíneire viszi majd el a játékosokat, újra kellett alkotnunk a Final Fantasy VII hatalmas világát, amely magában foglalja az olyan helyeket is, mint a városok és a dungeonok. Ennek érdekében mélyen beleástuk magunkat az egyes régiók érzésébe, és ezt tükröztük a grafikában is, olyan területeket hozva létre, amelyek elég változatosnak tűnnek és érződnek. Ráadásul minden régióhoz egyedi chocobókat terveztünk, amelyeknek saját képességeik vannak (pl. hegyi chocobók, amelyek képesek megmászni a meredek sziklákat, és égi chocobók, amelyek tudnak repülni stb.), így a játékosoknak ki kell használniuk a chocobóikat, hogy teljesen felfedezzék az egyes területeket. Remélem, hogy a játékosok nagyon jól szórakoznak a felfedezés ezen aspektusán!”, tette hozzá Hamaguchi.
„Az előző játékhoz hasonlóan a Final Fantasy VII Rebirthben is törekedtünk a régi és új jelenetek megfelelő egyensúlyára, de néhány új jelenettel több új kihívást is megpróbáltunk bevállalni, mint a Final Fantasy VII Remakeben. Biztos vagyok benne, hogy ezek az új jelenetek rendkívül élvezetesek lesznek a rajongók és az újoncok számára egyaránt,” mondta Kitase. „A világtérkép hatalmas és kiterjedt, így nem minden rajta lévő helyszínt használunk majd csak a fő történetben. Valójában a mennyiséget tekintve a Final Fantasy VII Rebirth melléktartalmának mennyisége majdnem kétszerese a fő küldetés tartalmának. Azok a játékosok, akik még mélyebb szinten szeretnék élvezni a Final Fantasy VII környezetét, a világ minden szegletét felfedezhetik, és számos különböző és izgalmas élményt, például új történeteket, csatákat és minijátékokat fedezhetnek fel. A világ bármelyik régiójába vissza lehet majd térni azután is, hogy a fő küldetés továbblép az adott területről, így nem kell aggódni amiatt, hogy hátrahagyott vagy befejezetlen dolgokat hagyunk. Bejelentettük, hogy a Final Fantasy VII remake projekt egy trilógia lesz, és minden egyes rész egy önálló, önálló játék lesz a maga nemében. Emiatt az egyes játékok kiegyensúlyozása egymástól függetlenül történik, és a játékos szintjei és képességei nem fognak átmenni egyik játékból a másikba, azonban az előző játékkal játszó rajongók számára létrehoztunk néhány különleges bónuszt, amelyekkel egy kis extrával indulhatnak,” tette hozzá Hamaguchi.
„A Final Fantasy VII Rebirth világa sokkal nagyobb a Remake-énél, emiatt a csapat számos új zenét készített mellé. A zenei műfajok választékát is bővítettük ezúttal, így azt hiszem, lesz mit élvezni. Természetesen az eredeti Final Fantasy VII klasszikus számainak számos újrahangszerelését is elkészítettük, így remélem, hogy a rajongók élvezettel fogják összehasonlítani ugyanannak a dalnak mindkét változatát, hogy lássák, mi változott. A most megjelent trailerben szereplő zene például a Final Fantasy VII főtémájának harci zeneszámként való átdolgozása, és ízelítőt ad abból az irányból, amit a csapat a Final Fantasy VII Rebirth-ben választott,” mondta Keiji Kawamori, a zenei felügyelő.
„Minden trailernek meghatározott célja van. Mivel ez a Final Fantasy VII remake projekt második része, vannak, akik már játszottak az előző játékkal, vagy lelkes rajongók, akik követik a beépített rejtélyeket, de az újoncok, vagy azok számára, akik vagy egyszerűen csak érdeklődnek a Final Fantasy VII-sorozat iránt, szerettünk volna egy teljes áttekintést adni arról, hogy milyen élményben lesz részük ezzel a remake projekttel. A történetnek tehát ezúttal kevésbé lesz titokzatos a látszata, de a következő trailerre már várhatjátok. Ha játszottál az eredeti Final Fantasy VII-tel, biztosan kitalálod, melyik jelenetről beszélek: Sephirothot ugyanabban a jelenetben irányíthatod majd ebben a címben is, mint az eredetiben. Már többször említettük, de a sorrend, amiben a helyszíneket felfedezhetjük, nem ugyanaz, mint az eredeti Final Fantasy VII-ben, sőt, némi változás is van. Például Wutai, az egyik fő helyszín, a Final Fantasy VII Rebirthben nem része az útvonalnak, és a következőben fogjuk meglátogatni. Bár a helyszínek sorrendjében van némi változás, a címben ábrázolt helyszínek egészen a ‘The Forgotten Capital’-ig terjednek, ahol a Final Fantasy VII legnagyobb végzete vár rád,” mondta Nomura.
A Shinra Electric Power Company évek óta az életfolyam (a „folyó”, ahonnan minden élet ered és ahová visszatér) kárára látja el energiával a világot. Miután megrohamozták a vállalat főhadiszállását, és egy sor örökkévalóságig tartó csatát vívtak, Cloud és társai maguk mögött hagyják Midgart, és elindulnak a nagyvilágba. A füves vidéken felpattannak a chocobók fedélzetére, és ismeretlen úti céllal útnak indulnak. Eközben Zack (a katonák serege ellen vívott harcától megverten és megverve) a mako-méreggel megfertőzött Clouddal a vállán a kietlen pusztaságon át Midgarba sántikál. Bár egyelőre sikerült megmenekülnie a haláltól, az égen látható baljós hasadék nem sok okot ad az örömre. Ez azonban aligha az egyetlen fenyegetés, amely a világot fenyegeti. A Shinra Ellenállási Bizottság, amelyet Wutai ideiglenes kormánya támogat, hadat üzen a vállalatnak; fekete köntösbe burkolózott alakok Jenova holttestét viszik magukkal, egy valóságos szerencsétlenséget egy másik világból; és a Fegyverek, a bolygó vad és szörnyűséges őrzői, nemrég felébredtek. E káosz közepette Sephiroth mozgásba hozta tervét, így biztosítva, hogy számtalan sors összefonódik és újjászületik.
Cloud Strife (angolul Cody Christian, japánul Sakurai Takahiro szólaltatja meg) azért jött Midgarba, hogy zsoldosként új fejezetet kezdjen az életében. Gyerekkori barátja, Tifa meghívására elfogadja a munkát az Avalanche-nál. Együtt szállnak szembe a Shinrával, és végül maguk mögött hagyják Midgart, hogy Sephiroth és az igazság nyomába eredjenek. Ez egy olyan küldetés, amelynek során magával a végzettel is szembeszállnak. A karddal harcol, a mozgékonyságra és a támadásra specializálódott módok között váltogatva. Hatalmas kardjának egyetlen suhintásával egyszerre több ellenfelet is képes levenni a lábáról. Néhány képessége lehetővé teszi számára azt is, hogy a levegőbe vigye a harcot. Barret Wallace (John Eric Bentley/Funaki Masato) egy független Avalanche sejt vezetője, aki a Shinra mako reaktorainak felszámolására irányuló akció élére áll. Ezért azonban nagy árat fizet, amikor a vállalat megtorló akciót indít, és társai meghalnak a kereszttűzben. Elveszett barátai emlékeivel és Sephiroth terveinek újonnan szerzett ismereteivel felfegyverkezve elhagyja Midgart abban a reményben, hogy megmentheti a bolygót és biztosíthatja lánya, Marlene jövőjét. A Gunarmmal harcol. Amit a sebességből hiányol, azt a robusztussággal és az erővel pótolja, a Shinra iránti haragját nyers tűzerőre váltja. Különféle távolsági támadásokat alkalmaz, a gyorstüzelő salvóktól az erőteljes robbanásokig, amelyek lehetővé teszik számára, hogy magasan a levegőben vagy a csatatéren keresztül csapjon le az ellenfelekre.
Tifa Lockhart (Britt Baron/Ito Ayumi) bár hűséges tagja az Avalanche-nak, mégis megkérdőjelezi a csoport szélsőséges taktikáit, és küzd azért, hogy ügyét összeegyeztethesse a lelkiismeretével. Ez a belső konfliktus akkor éleződik ki, amikor a csoportja akciói ténylegesen a 7-es szektor ügyéhez vezetnek. Bűntudattól gyötörve elhagyja Midgart, hogy új utat keressen. A kesztyűit használva gyors kombinációkat fűz össze, miközben különféle harcművészeti technikákat alkalmaz. ATB-je gyorsan töltődik, lehetővé téve több képesség gyors egymásutánban történő használatát. Számos olyan képességgel is büszkélkedhet, amelyek a levegőben lévő vagy megtántorodott ellenfelek ellen több sebzést okoznak. Aerith Gainsborough (Briana White/Sakamoto Maaya) az 5. szektor alvárosában élő virágárus, aki a bolygóval való kommunikációról ismert Cetra nép utolsó megmaradt leszármazottja. A Shinra foglyul ejti őt, amikor a Cetra megjósolt „ígéret földjére” igyekszik eljutni, de Cloud és társai a megmentésére indulnak. A lány megszökik Midgarból, és elindul a külvilágba, amelyről régóta álmodott. A mágia erejét kihasználva biztonságos távolságból varázsol, és botjával olyan támadásokat indít, amelyekkel célba veszi ellenfeleit. Emellett képes jótékony varázslatokat varázsolni, és ezek között átváltozni, valamint a limit break segítségével visszaállítani a csapat HP-jét.
Red XIII (Max Mittelman/Yamaguchi Kappei) egy lángoló farkú vadállat bíborvörös bundával, halálos karmokkal és beszédkészséggel. Cloud és társai segítenek neki megszökni Hojo professzor karmai közül, és ő úgy dönt, hogy csatlakozik hozzájuk az útjukon. Az ő fajtája hosszú élettartamáról ismert, és ez alól ő sem kivétel. Mivel ez a Cosmo Canyonból származó őslakos a csapat legidősebb tagja, időről időre bölcs szavakkal szolgál a tagoknak. Az ellenségre könyörtelen támadással tör, vadállati kegyetlenséggel; nyakörvvel a nyakában támad rájuk. A bejövő támadások elleni védekezés táplálja a bosszú csíkját. Amint ez megtelt, szabadjára engedheti belső vadállatát, de kellő ügyességre van szükség ahhoz, hogy maximalizálni tudja a benne rejlő lehetőségeket. Yuffie Kisaragi (Suzie Yeung/Kakazu Yumi): a Wutai elit ninja-ügynökök testületének tagja, aki beszivárog Midgarba, hogy ellopja a „végső anyagot” a Shinrától. Terve katasztrófával végződik, és a küzdelemben elveszíti társát, Sonont. Amikor azonban az egyedül végzett munka már kezd megviselni, Cloud csoportja is felbukkan. Dobócsillagát és nindzsa-képességeit használva mind a távolsági, mind a közelharcban kiválóan teljesít. Az elemi ninjutsu lehetővé teszi számára, hogy kihasználja az ellenség gyengeségeit anélkül, hogy varázslatokra támaszkodna. Emellett különféle légitámadásokkal és trükkös technikákkal tartja lázban az ellenfeleket.
Cait Sith (Paul Tinto/Ishikawa Hideo) egy macska alakú, okoskodó robot, aki gyakran látható a nagy moogle haverja tetején. A Gold Saucer egyik legnépszerűbb kabalafigurája, akit a jóslásért szeretnek. Ezt a szolgáltatást Cloudnak és barátainak is kínálja. Imádnivaló külseje emellett meglepően sok bennfentes információhoz jut a Shinráról. Sephiroth (Tyler Hoechlin/Morikawa Toshiyuki) a legendás hírű egykori Soldier tagja. Állítólag öt évvel ezelőtt halt meg szolgálat közben Nibelheimben. Ez valótlannak bizonyul, amikor megjelenik a Shinra épületében, és megszökik egy „Jenova” nevű kutatómintával. Most minden adandó alkalommal játszik Clouddal, hogy megváltoztassa a sors menetét, és uralja a bolygót. Zack Fair (Caleb Piece/Suzumura Kenichi) együtt dolgozott Sephiroth-tal, de máshol kapta meg kiképzést, és ettől a férfitól tanulta meg, hogy büszke legyen a munkájára, és tőle kapta ikonikus buster-kardját is. Egy kimerítő csata után, amelyben legyőzi az esélyeket és kicselezi a halált, Zack visszatér Midgarba, ahol reméli, hogy láthatja szerelmét, Aerithet.
A Final Fantasy VII Rebirth február 29-én jelenik meg PlayStation 5-re. A Final Fantasy VII Remake eközben 7 millió eladásnál tart.