A Dragon’s Dogma II teljesíti az eredeti elképzeléseket [VIDEO]

A játék rendezője szerint most már megvalósulhat az, amire korábban, egy évtizede már gondolt.

 

A Tokyo Game Show során a Capcom játéka is nagyobb bemutatót kapott (és mi is írtunk róla), de van pár új részlet. Például a Pawn karakterek a TGS során offline vannak (azaz házilag készítették őket), de amikor a játék megjelenik, másokét is a csapatunkba terelhetjük. Így olyasmire kell gondolni, amit Kojima Hideo megvalósított a Death Strandingben: egyfajta közösségi játékmenet alakulhat így ki. Ezen felül a VGC interjúja is érdekes gondolatokat vetett fel.

Hirabayashi Yoshiaki, a Capcom producere szerint a japán cég számára értékes a Dragon’s Dogma, amelynek tizedik évfordulója során erősítették meg a folytatást. Itsuno Hideaki, a rendező pedig arról beszélt, hogy az első rész hiányosságait igyekeztek eltüntetni a folytatásban. Akkoriban a hardveres limitáció vagy az idő miatt nem lehetett mindent megcsinálni. (Ne felejtsük, hogy a Dragon’s Dogma 2012-ben jelent meg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, így a kettővel korábbi konzolgeneráció valóban korlátozásokhoz vezetett a koncepció kivitelezésében.)

„Leginkább csak olyan dolgokat akartunk megvalósítani, amelyeket a Dragon’s Dogma megjelenésekor nem tudtunk akár időhiány, akár az akkori hardver határainak feszegetése miatt. Szóval a fő inspiráció valahogy mi magunk voltunk, és az, hogy végre képesek voltunk elérni, amit akartunk a jelenlegi konzolgeneráción. Az egyik dolog, amit sok játékos mondott az eredeti játékkal kapcsolatban, az volt, hogy gyakran ugyanazt hallották a Pawnoktól. Ez akkoriban technikai korlátot jelentett abban, hogy mennyit tudtunk beépíteni a párbeszédükbe,” mondta Itsuno.

Két videót is beágyaztunk a Tokyo Game Show-on rögzített felvételekből, és ebből kiindulva lehet mondani, hogy a játék remekül áll a fejlesztésben, és emiatt nem lenne meglepő, ha a megjelenés 2024 első felében lenne esedékes PlayStation 5-re, Xbox Series-re, illetve PC-re. Jelenleg még nem közölte a japán cég, hogy az RE Engine-en futó játékra melyik évben számítsunk…

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu