Chuck Beaver fogná az eredeti sztorit, és nagy svunggal a szemetesbe hajítaná. Nem nagyon van ezzel egyedül…
A Dead Space 3 túlzottan a Call of Duty-t akarta lemásolni, de ennek eredményeképp alsóneműt kellett cserélnie. A játék messze nem azt a túlélő horror stílust követte, amit az első két rész képviselt, és ezek után az Electronic Arts gyorsan maga mögött hagyta a franchise-ot, és pár évvel később a fejlesztőcsapatot, a Visceralt is bezárta. Túlzottan akcióra kihegyezett lett a Dead Space 3, és a lent beágyazott videóban Beaver CaptainBribónak elmondta, hogy teljesen más megközelítést használna, ha lehetőséget kapna a játék újragondolására:
„A Dead Space 3-at szinte teljesen újracsinálnám. Megtartanám a háttértörténetet (amire épül) és annak ütemét. Ellie-t is ott tartanám, de más viszonyban, és a teljes fő történetet újraírnám. Kidobnám és újraírnám. Teljesen elölről kezdeném, és ezt csinálnám (ahogyan a Dead Space 2-ben is beszéltünk róla); ő megtört. És most ez Isaac kalandja a Dead Space 3-ban: Isaac összetört. Megpróbálta megtenni a dolgot, megpróbálta megtenni az igazságot, és ez összetörte őt. Most már a következményeit éljük annak, hogy megtört. Én most szó szerint úgy csinálnám, mint egy Tyler Durden-dolgot: lenne egy megbízhatatlan narrátor, és te azt kérdezed, mi történt? És a játékos talán nem is tudja, Isaac biztosan nem tudja, és ő az? Tényleg ő az? És talán mégis… Én ezt a kérdést a 3. rész nagy részében életben tartanám, amíg a végén rá nem jössz, hogy talán tényleg valami valós dologról van szó,” mondta Beaver.
Beaver rá sem pislantana a szerelmi háromszögre Isaac, a Dead Space 2-ben felbukkanó Ellie, illetve a 3-ban megjelenő North között. A kooperatív játékmenetet is elhagyná, mert szerinte szükségtelen, ráadásul anno technológiailag problémás volt, nem beszélve az emiatt jelentősen megugró költségvetésről.
Szóval lenne egy-két dolog, ami érdekes lehetne (Isaac lelkiállapota), de a játékmenet többségét nulláról kezdené.
Forrás: PCGamer