Ha a Naughty Dog és a Sony Interactive Entertainment egyáltalán nem foglalkozik a múlttal (mert legyünk őszinték: a „pajkos kutyák” mostanában inkább a The Last of Us-szal foglalkoznak…), akkor a rajongóknak kell megvalósítaniuk a lehetetlent…
Szóval az OpenGOAL áll a projekt mögött. A név ismerős lehet a Jak (Jak & Daxter) rajongóinak, úgyanis ők dekompilálták az első rész, a Jak & Daxter kódját is, hogy abból is létrehozzanak egy PC-s átiratot, és erről talán mi is írtunk a múltban. Jó ideje dolgoztak a második rész portolásán is. Ez egy olyan projekt, ami az eredeti kódnyelvet, a GOAL-t imitálja, hogy amennyire lehetséges, natív és hiteles port születhessen azonos játékmenettel, valamelyest szebb látványvilággal, továbbá jobb teljesítménnyel.
A rajongók azért ennél többet is megvalósítottak. Bár kísérleti jelleggel is, de nagyobb frame rate-et is támogat az első két Jak PC-s konverziója, de pár QoL (minőségjavító) funkciót is megvalósítottak. Sőt, egyedi pályákat is támogat a két port, de ez még nagyon kezdetleges, szóval itt még jobb lesz várni (de később ne lepődjünk meg, ha teljesen egyedi hackek is létrejöhetnek, ami a franchise-nak új életet adhat).
Hogyan kell a portot (sőt, portokat) futtatni? Az OpenGOAL weboldalán a jobb felső sarokban találhatjuk a launcher linkjét. Emellé rendelkeznünk kell a játék PS2-es kópiájával (képfájl is elég, így nem kell a lemezt koptatni). Onnan pedig lépésről-lépésre meg lehet valósítani, hogy a játék PS2-es kódja átalakuljon helyileg futtatott (és NEM emulált!) PC-s kóddá, így nem arról van szó, hogy veszünk egy PCSX2 emulátort és abba behajítjuk a lemezt/képfájlt, hanem ennél jóval többről van szó.
Két videót is beágyaztunk; a második bár már pár hónapja fel lett töltve, ez részletesen elmagyarázza, hogy az OpenGOAL munkásságát miképpen tudjuk működésre bírni. És érdemes, hiszen a Naughty Dog és a Sony nem fog egyetlen pillantást sem vetni a PS2 egyik nagyobb franchise-ára…
Forrás: WCCFTech