Ám a tervezőknek annyira megtetszett az ötlet, hogy végül ott maradt a játékban (ami aztán kiváló plusznak bizonyult).
Tim Cain (Fallout, The Outer World, Troika Games) újabb érdekességet osztott meg a YouTube csatornáján. A játékai általában nyitott megközelítésű RPG-k, így a játékosok hatalmas szabadságot kapnak. Cain szerint a pacifista, békés végigjátszás, ahol közvetlenül egyetlen ellenfelet sem ölünk meg, viszont nem volt eredetileg a Fallout tervei között, hanem mindössze egy baki volt, ám a csapat rákapott az ötletre, így végül hivatalosan is eljutott az egyik legjobb CRPG-be.
„A Falloutban ez véletlenül történt. Megterveztük a játékot, megcsináltuk a fő küldetést, meg minden… és egy ponton, azt hiszem, valaki a minőségelenőrzési osztályról azt mondta, hogy játszhatsz anélkül is, hogy bárkit megölnél. Kiderült, hogy ez egy mellékhatása volt annak, hogy a legtöbb párbeszédes végigjátszás során senki sem halt meg,” mondta a lent beágyazott videóban Cain.
Ekkor a fejlesztők megvizsgálták ennek a lehetőségét, és végül támogatták a békés megközelítést, és Cain a későbbi játékaiban prioritásként kezelte a pacifizmust, és kifejezte, hogy nagyra értékeli a békés végigjátszások mögött rejlő kihívásokat, mert ez is egyfajta szerepjáték, amelyben a játékos egy mélyebb szinten lép interakcióba a játékkal, és kreaitivitást igényel a játékostól, hogy ki tudja vitelezni azt.
Cain azt is elárulta, hogy a játék egyik lehetséges befejezését (ahol a karakterünk megöli a Vault 13 felügyelőjét) egy mindenre elszánt játéktervező inspirálta, aki a megölhetetlen, „fontos” NPC-k ellen dühöngött. Végülis ez egyfajta bosszú lehetett az ő részéről. Mindezt szórakoztató és érthető módon adja elő, így a tervezési döntésektől kezdve a programozási trükkökön át eléggé fogyaszthatóak a kulisszatitkok, amiket a veterán fejlesztő megoszt a közönségével.
A pacifizmus tehát egy ártatlan esélyként látott napvilágot, és végül jó döntés lett, hogy a Falloutban ott maradt a lehető legbékésebb megoldás is, de persze nem lenne szórakoztató, ha nem lenne nehéz így végigmenni a történeten.
Forrás: PCGamer