A DXU24 nem egy port és nem egy remaster, hanem egy eszköz, amivel az első Unreal Engine-re készített játékokat hozhatjuk át a legújabb engine-re.
A projekt névtelen fejlesztője csuklóból tett fel egy 27 perces videót a YouTube-ra, amelyben összefoglalja, hogy miként hozhatóak át az Unreal Engine eredeti verzióján futó játékok az Unreal Engine 5-re. Nem egy engine portot csinált (ilyen volt például a Daggerfall Unity), hanem egy eszköztárat, amivel runtime módon lehet UE1-UE5 portokat készíteni. A projekt Patreon-oldalán érthetően elmagyarázta, hogy pontosan miről van itt szó: „Az eredeti játékra szükséged van ahhoz, hogy ez egyáltalán fusson. Az általános elképzelés az, hogy az eredeti játék elindul, ahogyan az általában történik, és az én szoftveremen keresztül kommunikál egy másik futó Unreal Engine 5 példánnyal. Ezen a kommunikációs kapcsolaton keresztül a játék állapota, eszközei, minden, az Unreal Engine 5 felé kommunikálódik, és modern játékeszközként értelmeződik újra, mindezt runtime-ban.”
Az eredeti Deus Ex az Ion Stormtól így hatalmas lehetőségeket kap: a fejlett renderelési technikák mellett olyan funkciókhoz is hozzá tud férni, amikhez eddig technológiai korlátai miatt nem tudott. Lumen globális megvilágítás, VR-támogatás (!). A DXU24-nek épp a VR az elsődleges célja. Az eredmény pedig nem éppen olyan, amit általában kapunk egy gagyi HD remaster során (nem egy kiadó jelentkezett ilyennel az utóbbi évtizedben).
Viszont még várni kell egy keveset a DXU24-re, ugyanis a fejlesztő valamikor 2024 közepén fogja kiadni azt. Tehát úgy fél évre vagyunk tőle, és ha elkészül a projekt, a tervek szerint a Steamen megvásárolhatjuk 12 dollárért (tehát kb. 4500-5000 forintért, bár addig még ki tudja, mennyit romlik kiválónak nem nevezhető pénznemünk). Viszont itt feltehetünk egy kérdést: ezért nem fog lecsapni rá az Epic Games? A technológiát nem kalózkodás céljából teszi közzé, dolgozott vele nem is keveset, és (ahogy a Patreonon írta) az eredeti játékkal rendelkeznünk kell a modernizáció céjából…
Forrás: PCGamer