A Square Enix még nem nagyon látott hozzá a következő új fő Final Fantasy fejlesztéséhez.
Ha neki is lát a japán cég, minden bizonnyal merőben eltérő játékra számíthatunk, ugyanis a Final Fantasy XVI (továbbá a hosszú ideje futó, de műfajilag inkább MMO-nak nevezhető Final Fantasy XIV) producere, Yoshida Naoki, avagy Yoshi-P a Game Maker’s Notebook podcast legújabb részében kapott egy kérdést a következő felvonásról. Mivel a rendezői tanács egyik tagja, nem nagyon nyilatkozhatott a játékról alaposabban, de annyit kijelenthetett, hogy még semmi sincs kőbe vésve vele kapcsolatban.
Yoshi-P szerint itt lenne az ideje, hogy egy fiatalabb generáció dolgozzon a franchise-on több fiatalalos érzékenységgel, mert így a Final Fantasy XVII napjaink világába passzoló játék lehetne. Kapott egy olyan kérdést is, hogy mit tanácsolna a fiatal fejlesztőknek: erre azt válaszolta, hogy a franchise mindig is a korábban már megvalósított dolgok kihívásáról szólt, és pontosan ezt csinálta Sakaguchi Hironobu (a Final Fantasy alkotója) és csinálja Kitase Yoshinori (a franchise brandmenedzsere). Ez pedig arra utal, hogy a következő Final Fantasy merőben eltérő lehet az eddigi részekhez képest.
A Final Fantasy XVI is jelentősen megváltoztatta a franchise korábbi tradícióit, ugyanis inkább volt egy akciójáték mint egy RPG (és ezért nem véletlenül lehet a játék főszereplője után szabadon Devil May Clive-nak gúnyolni), és a szerepjátékos elemek inkább pluszként voltak a játékmenetben, mivel nem ezeken volt a hangsúly a tavaly nyáron PlayStation 5-re megjelent, és hamarosan PC-re is érkező játékban, ahol a nyílt világ, illetve a karakterre építő akciójelenetek tömkelege jelentős változás volt a Final Fantasy XV-höz képest (annak a játéknak a fejlesztési története eléggé zűrös volt: Final Fantasy Versus XIII-ként mutatkozott be PlayStation 3-exkluzívként, de közel egy évtized múlvaj ött csak ki XV-ként).
Kíváncsiak leszünk arra, hogy mekkora újítást hoz majd magával a Final Fantasy XVII, amire 4-5 éven belül ne is számítsunk.
Forrás: WCCFTech