A fejlesztők elárulták, hogy a projekt első néhány hónapjában még eléggé más elképzelések uralkodtak a Naughty Dog csapatában.
A minap már írtunk arról, hogy Neil Druckmann, a franchise társalkotója elárulta, hogy már van egy koncepciója a The Last of Us harmadik részére. Erről a lent beágyazott dokumentumfilmben, a Grounded II-ben beszélt. Anthony Newman, a játék társrendezője arról beszélt, hogy az első 4-5 hónapban egy, a Bloodborne ihlette nyílt világú játék volt. Kizárólag közelharc volt benne, így a lőfegyverek helyett öklökkel támadtak egymásra a karakterek. Még belegondolni is durva.
Később a nyílt világú struktúrát ejtették, mert a történethez nem passzolt: „Nem csak a közelharcról volt szó: az elrendezés szerkezetét is vizsgáltuk. A Bloodborne-nak nagyon nyitott tere volt, ami egyre nagyobb és nagyobb lett, ahogyan felfedezted. Nagyon tetszik az az érzés, hogy uralod a világot. Kezd szinte karakterré válni maga a játék. Szóval ez is egy olyan dolog volt, amit vizsgáltunk. Úgy kezdtük, hogy a lehető legjobban különbözzön az első játéktól, aztán visszafogtuk ezt. A nyitott világ dolog nem működött a történethez, amit el akartunk mesélni,” tette hozzá Emilia Schatz, a vezető játéktervező.
Druckmann a videóban arról is beszél, hogy azonosította a Naughty Dog, hogy ki szivárogtatta ki a felvételeket a The Last of Us 2-ből, hogy annak megjelenését így sürgesse. Ez egy fiatal, huszonéves holland rajongó volt, és neki köszönhetően a játékról komoly vita indult már annak megjelenése előtt is. Druckmann szerint a szivárgás majdnem elrontotta a stúdió játékának megjelenését, és idegesítő volt nekik a helyzet. A holland illető feltörte a cég szervereit, ám Druckmann a frusztrációt maga mögött hagyva a játék fejlesztésének befejezésére koncentrált, és így aratott nagy sikert 2020-ban a PlayStation 4 egyik utolsó nagy exkluzívja, ami nemrég PlayStation 5-re is ellátogatott.
A legrosszabb helyzetből fordítani és sikereket elérni becsülendő dolog.