Ilyen alacsony felbontást már legalább két konzolgenerációja nem hallottunk, így ezért is hihetetlen ez az adat!
A Digital Foundry elkészítette a Brothers: A Tale of Two Sons remake grafikus elemzését, és a site szerkesztője, Tom Morgan szerint az egyik platformon annyira alacsony értékre lemehet a dinamikus felbontás, amit a Nintendo Wii óta nem nagyon hallottunk. És az a konzol 2006-ban jelent meg. Szóval eléggé régen! Mindegyik konzol esetében olyan minimum felbontásról van szó, ami egyiknél sincs feltüntetve, és a maximumot EGYIK platform sem tudja felmutatni, tehát kivétel nélkül mind a PlayStation 5, mind a két Xbox Series állapota aggasztó.
A Quality mód 30 FPS-re korlátozza a frame rate-et, és a dinamikus felbontás életbe lép. Alapból részletesebb a látvány, de az akciódúsabb jelenetek során a felbontás nagyon lecsökken. Az Xbox Series X és a PlayStation 5 1260p és 1620p között mozog, ami sokkal alacsonyabb a 2160p-nél (4K), amire a két konzol képes. Morgan szerint a 4K lenne a cél, de ezt szinte sose kapjuk meg. Az Xbox Series S-en a felbontás 454p és 720p között mozog. Tehát: vannak olyan pillanatok, amikor SD (standard definition) felbontás ALATT renderel a konzol. Még a Wii is 480p-re volt képes! Igaz, Morgan hozzátette, hogy a legtöbbször a 720p környékén mozog a kisebb Xbox.
A Performance mód a frame rate-et növeli a felbontás kárára. Ebben a PlayStation 5 és az Xbox Series X többnyire 1080p-n van, de egy dungeon szekciót leszámítva egyszer sem éri el a két konzol a 60 FPS-t. Morgan szerint az Xbox Series X szinte mindig jobb frame rate-re képes. Az Xbox Series S itt is 454p és 720p között mozog, és bár a dungeonben itt is eléri a 60 FPS-t a játék, a másik két konzolhoz képest még alacsonyabb frame rate vár a közönségre!
Morgan a nagyobb felbontásokhoz a Quality módot javasolja, mert a lassú tempó miatt kevésbé zavaró a 30 FPS.
Forrás: VGC



