A Shift Up PlayStation 5-exkluzívjában viszont van még egy graffiti, ami kissé rasszistaként is értelmezhető, de a Sony már most arra esküszik, hogy az első napi patch telepítése után el fog tűnni a játékból…
A Digital Foundry elkészítette technikai elemzését a Stelalr Blade-ből, ami az Unreal Engine 4-en fut. Az engine tehát kissé elavult (már az 5-ösből is az 5.4-es érhető el a fejlesztőknek), de a Shift Up mindent bevet, beleértve a volumentrikus megvilágítást is, hogy szépnek nézzen ki a játék. Nincsenek azok a zavaró shaderösszeállító akadozások is, amik az Unreal Engine 4-es címek esetében felettébb bosszantóak voltak az utóbbi néhány évben. Meglepően kevés bug van a játékban, ami napjaink AAA címeiben ritkaságnak tekinthető.
A Performance grafikus mód dinamikus 1080p és 1440p felbontás között mozog, és szinte mindvégig tartja a 60 FPS-t (ritkán lemegy 59-re). A Resolution mód dinamikus 4K felbontású, és megfelelő képkockák közötti időzítéssel hozza a másodpercenkénti 30 képkockát. A Balanced mód dinamikus 1440p felbontást alkalmaz temporal reconstruction technológiával (gyakrabban a másik két módhoz képest), hogy egy élesebbnek tűnő, felskálázott 4K febontást biztosítson 60 FPS-sel, de itt már érzékelhetőbb az instabil frame rate, igaz, 50 FPS alá itt sem megy. Ez jó választás, ha VRR-képes (változó képfrissítési rátát támogató) kijelzőnk van.
Az IGN arra hívta fel a figyelmet, hogy a játékon belüli boltok egyikében, az R Shop falán van egy kissé rasszistának ható graffiti. Ez azt írja, hogy Hard (azaz nehéz, kemény). A kettő együtt tekinthető rasszistának (ugyanis a kínai, koreai és japán nyelvben az L és az R között nincs különbség, így nehéz számukra kiejteni), és a PlayStation reagált is egy közleménnyel. Szerintük nem direkt lett a két dolog egymás mellé helyezve, így a Shift Up akaratán kívül hozta ezt össze, de az első napi patch-csel ezt eltüntetik.
A Stellar Blade április 26-án jelenik meg PlayStation 5-re.