1666 Amsterdam: mi történt az Assassin’s Creed alkotójának projektjével? [VIDEO]

A Ubisofttól 2016-ban szerezte meg Patrice Désilets a jogokat, de azóta nyolc év eltelt, így joggal tehetjük fel a kérdést, hogy mi történt a projekttel, ami felettébb démoni és zseniális lehetett volna…

 

A Ubisoft több IP-je kapcsán is ismert, de ha a 2000-es évek közepét megelőző időszakból keresnénk azokat, a Raymanen kívül sokra nem nagyon gondolhatnánk: The Prince of Persia, Saints Row, Rainbow Six, Ghost Recon, de több már nem jut az eszünkbe. Ezen változtatott Patrice Désilets, aki az Assassin’s Creed egyik kulcsfontosságú embere volt. Amit most az Assassin’s Creed: Hexe akar megvalósítani, azt ő már jóval korábban létre szerette volna hozni az 1666 Amsterdammal, ami körül hatalmas vita kerekedett ki közte és a francia kiadó között…

A játék sosem jutott el a nyillvánosság elé, de Désilets projektjéről tudtuk, hogy egy olyan élményt kínált volna, ami a XVII. századi démoni referenciákkal rendelkezett volna olyan barokkos vizuális dizájnnal, amit flamand festmények ihlettek Rembrandt vagy Vermeer stílusában. Désilets szerint az ördögről szólt volna a játék és annak narratívája is (de a játékmechanizmusokról már nem mondott semmit sem). Utálta a horrorfilmeket és a témát is, ezért ez nagy kihívás lett volna. A kiszivárgott játékmenetben hollókat, patkányokat és macskákat lehetett volna irányítani, ugyanis hősünk természetfeletti képességekkel bírt (nehéz objektumok mozgatása, egy teljes város felgyújtása).

2012-ben hallottuk először a nevet, amikor az le lett védetve, de az egészet 2010-ig vissza lehet vezetni, mert Désilets ekkor távozott a Ubisofttól, mert megelégelte, hogy Yves Guillemoték évente egy Assassin’s Creedet akarnak. 2011-ben kiderült, hogy a THQ-hoz igazolt, hogy az Ancestors: The Humankind Odyssey-t és a 1666 Amsterdamot létrehozhassa. 2012-ben védette le a THQ a 1666 nevet. A THQ viszont csődbe ment, és a Ubisoft megvásárolta a THQ Montréalt, ahol Désilets dolgozott, tehát lényegében visszatért a francia kiadó alá…

Ez nem tartott sokáig, ugyanis bár folytatta a 1666 Amsterdam fejlesztését a Ubisoft Montréal alatt, 2013-ban távozott, és a francia kiadó szerint önként tette ezt. A Polygonnak viszont ennek ellenkezőjét mondta: a Ubisoft kirúgta őt, és miután az erről szóló papírt kézhez kapta, két őr kivezette az épülettől mindenféle búcsú vagy a személyes holmik elvitele nélkül. Azaz nem az ő döntése volt, és emiatt Désilets harcolt a jogaiért, a csapatáért és a játékáért. Ezért 400 ezer dollárra be is perelte a Ubisoftot (kártérítés, költségek, kompenzáció, kifizetetlen fizetések).

Így a Ubisoftnál marad a projekt, amivel a cég nem foglalkozott… 2016-ban viszont egy jogi vita után azt hallottuk, hogy Désilets visszaszerezte a játék jogait. Aztán néhány évig azt hallottuk tőle, hogy az Ancestors: The Humankind Odyssey után nekilátna a 1666 Amsterdam fejlesztésének. 2019-ben az Ancestors megjelent, de aztán azóta szó sem esett a démoni játékról. Kár érte…

Forrás: Polygon

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu