A Nintendo következő generációs, és a leleplezésétől még valószínűleg hónapokra levő hybrid platformjáról újabb pletykákat hallani, és ezúttal nem tűnik teljesen pozitívnak az összkép.
Moore’s Law Is Dead és The Phawks a legújabb Broken Silicon podcaston beszélt a Nintendo Switch még hivatalosan névvel sem rendelkező utódjáról. Moore’s Law Is Dead szerint az Nvidia azt akarta, hogy dokkolva a japán cég konzolja képes legyen a 4 TFLOPS számítási teljesítményt elérni, és ennek céljából a vártnál magasabb órajellel rendelkezhet. Viszonyítási alapot kell mondanunk. A PlayStation 4 1,843 TFLOPS-ot tud, és a PlayStation 4 Pro nincsen olyan messze (4,2 TFLOPS), de az Xbox One X már más kategóriának tekinthető (6 TFLOPS).
Handheld módban viszont „őrülten alacsony” órajellel bírhat nagy N következő konzolja. Akár 800 MHz alatt is lehet. Nem csak a jobb akkumulátorhasználat miatt lehet ez, ugyanis The Phawks szerint kevesebb hőt generál, és a ventillátorok sem pörögnek ennyire be, és mivel egy, a gyerekeknek (is) szánt konzolról van szó (ahogy a Switch is), ezek fontos tényezőknek tekinthetőek. A két illető úgy vélekedik, hogy a sugárkövetés (ray tracing) főleg a Nintendo által belsőleg fejlesztett játékokban lesz jelen, ugyanis a japán cég a legjobb vizualitást elfogadható teljesítménnyel párosítja. Eközben a külsős, third-party címek inkább a raszterizációra és az Nvidia DLSS felskálázó technológiára támaszkodnak szerintük.
Az új Nintendo konzolról azt írtuk a legutóbb, hogy egy kínai gyártó, a Mobapad (ami elég sok dolgot szivárogtatott ki…) legutóbb azt közölte, hogy egy konzervatív hardveres evolúció lesz, ami teljesen érthető, hiszen így nem lesz túlzottan erős, viszont cserébe nem lesz túlmelegedési problémája, nem lesz túlzottan nagy, és az ára sem lesz kifejezetten magas, így a nagy N egy remek kompromisszumot találhatott a platformról, amit vagy 2024 végén, vagy 2025 elején fognak piacra dobni.
Szerintünk 2025 elején számíthatunk rá, hiszen a Switch is márciusban jelent meg még 2017-ben.
Forrás: WCCFTech