[SGF 2024] Alan Wake 2: a Remedy nem fogja vissza magát a DLC-kkel! [VIDEO]

Miközben a mai napon megjelenik a Night Springs néven futó DLC (továbbá a fotó mód is), a finn stúdió elmagyarázta, hogy miképp adnak mindent bele a játék megjelenése utáni tartalmi frissítésekbe.

 

A Gamesindustry a Summer Game Festes (SGF) bejelentés előtt beszélgetett el Kyle Rowley-val (az Alan Wake 2 rendezőjével), Clay Murphy-vel (a vezető íróval), Nathalie Jankie-vel (egy pályatervezővel), illetve Thomas Puhával (a kommunikációs igazgatóval). A Night Springs DLC-ben (amit a játék kiadása után nem sokkal kezdtek el fejleszteni) három karaktert irányíthatunk a Remedy-univerzumból a játékon belül futó antológia-sorozatban, a Night Springsben. Történetenként egy-egy epizódot kapunk.

„A marketingkampányok manapság általában rövidebbek, és jó, ha megpróbáljuk másképp csinálni a dolgokat. Ezért a kiadóval, az Epic-kel közösen úgy gondoltuk, hogy ezúttal közvetlenül a megjelenés előtt jelentjük be a bővítményt, hogy a rajongóknak rövid időn belül a kezükbe vehessék. Mindig van vita arról, hogy a marketingbüdzséből mennyit kellene a megjelenés utáni időszakra tartogatni, de a gondolkodásmód általában az, hogy (különösen egy egyjátékos játék esetében) a megjelenés a legfontosabb dolog, amit jól kell csinálni, így ez indokolja a kiadásokat a megjelenéskor,” mondta Puha. Azért a SGF környékére időzítették a megjelenést, mert ez egy nagy platform, ahol egy hatalmas közönségnek juttathatják el a híreket.

„Mindig is szerettük volna, ha több karaktert is irányíthatunk. Az alapjáték eredeti koncepciójában több játszható karaktert szerettünk volna mint amennyit végül kaptunk. A Night Springs mint koncepció akkor jött létre, amikor ezt kitaláltuk. Betettük a fiókba, majd miután befejeztük a játékot, írtunk még néhány félelmetes, őrült dolgot. Öt évig dolgozni egy horrorjátékon olyan, mintha Alannel a The Dark Place-ben ragadtunk volna… valami kicsit szabadabbat akartunk csinálni. A fejlesztés során nem volt olyan, hogy „Ez túl őrült?”, inkább az volt a kérdés, hogy „Elég őrült-e?”. Ez volt a gondolkodásmódunk, és ez egy jó kis változatosság volt,” mondta Rowley. „Az írás folyamata nagyon laza és szórakoztató volt – nulla szabály és korlát, csak tiszta kísérletezés, és próbáltuk megtalálni a szórakozást minden egyes epizódban, és olyan messzire vinni, amennyire csak tudtuk. Próbálunk itt jól szórakozni és bizarrrá tenni, így nem minden ötlet az íróktól származik, a folyamatba mindenképpen bevonjuk a csapatot,” tette hozzá Murphy. Jankie szerint szórakoztató volt látni, ahogy mindenki belevetette magát.

Mindig kihívás van abban, hogy a csapatot hogyan osszák el a fejlesztés során, de a kiegészítők, DLC-k esetében ez megváltozik. A Remedy egyszerre több projekttel készül (például a Control folytatása, esetleg a két Max Payne remake-je), és erről is beszélt Puha: „Ez állandó kihívást jelent, amikor több játékon dolgozol a gyártás különböző fázisaiban. Most már sokkal jobban érezzük magunkat, mint néhány évvel ezelőtt. Körüljártuk, hogyan kell ezt csinálni, de tagadhatatlan, hogy nagy kihívást jelent a fejlesztőkért és egyéb erőforrásokért versengő csapatok irányítása. Mindezek után mindannyian izgatottan várjuk a játékaink jövőbeli ütemtervét. Az Alan Wake 2 számára mindig is terveztünk egy dedikált, megjelenés utáni csapatot. Ez egy kis csapat, de mindenki benne dolgozott az Alan Wake 2-n, a technológia és az eszközök készen állnak, és a kiegészítők létrehozása könnyebb mint az alapjátéké.”

A Control két DLC-t kapott a megjelenése után, és hasonló irányt követett az Alan Wake is, ami 2012-ben az American Nightmare spinoffot is megkapta, és az is egy Night Springs epizódként volt beállítva: „Az American Nightmare hangvételében eléggé különbözött az eredeti játéktól. Ugyanebben az értelemben mi is egy kissé más élményt teremtünk. A játékmenet szempontjából minden egyes epizódnál eltoltuk, hogy megfeleljen a hangvételnek. Azt akartuk, hogy a játékmenet ismerősnek tűnjön, de egy kicsit más stilizáció és kontextus alatt is,” mondta Rowley.

Kicsit kockáztat a Remedy a rajongóknak szánt Night Springsre szánt idővel és erőforrásokkal, mert az alapjátékot megvásárlók közül nem mindenki fogja ezt is megvenni, de erről a finn stúdiónak is tudomása volt. „Ez a reális elvárásokról, a piaci adatokról és arról szól, hogy tudjuk, kinek és milyen üzleti célt szolgál a bővítés. A visszajelzés hihetetlen volt. Az Alan Wake 2-t nagyon nehéz volt kiadni, de mindig is az volt a tervünk, hogy ha egyszer már kihoztuk, akkor még mindig vannak dolgok, amikről beszélni szeretnénk ezen a bővítésen, a fotó módon és a második bővítésen kívül, amin dolgozunk. Mindig is nagyon hosszú távra terveztünk a Remedynél. Nem úgy van, hogy az első pár hónap az eladásokra koncentrál, hanem legalább a következő három évre – így tekintünk rá. Különböző apróságokat csinálunk, amik remélhetőleg kinn tartják a játékot. De az emberekkel hihetetlenül nagy visszhangot váltott ki,” állítja Puha.

Jankie szerint valami kifejezetten motiváló (és jó értelemben véve fertőző) abban, ahogy pozitív visszajelzést kapott az Alan Wake 2. Hálás ezért, mert így úgy érzik a fejlesztők, hogy több ehhez hasonlót csinálhatnak. Rowley szerint sok dologgal a rajongókhoz szólnak a Night Springs DLC-vel. Biztosra akartak menni, hogy olyan karaktereket válasszanak, amik rezonálnának a stúdió korábbi játékait ismerő közönséggel, és így akár azokat is újra előszedjék. Murphy hozzátette, hogy ez nekik eléggé nosztalgikus, és inspiráló, ahogy a rajongóik kötődnek a játékokhoz, majd arról elmélkednek, hogy mit jelentenek a játékaikbna egyes dolgok, és hogy mit csinálnak a jövőben. Jankie pedig azt mondta, hogy nagyon motiváló volt olvasni, hogy a rajongók online miről beszéltek, és hogy mit szerettek volna a kiegészítőkben látni. Látták, hogy jó úton járnak.

Az Alan Wake 2 Night Springs DLC-je ma jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series-re, illetve PC-n az Epic Games Store-ra. A Limited Run Games bejelentette, hogy a konzolok egy lemezes gyűjtői kiadást kapnak, amiben az Alan Wake 2 mellett az Alan Wake Remastered, a művészeti könyv, egy kitűzőszett, egy Oceanview Hotel kulcstartó, és egy különleges doboz található.

Forrás: Gamesindustry, Gematsu

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu