A Sony lényegében beismerte, hogy a régebben a konzol dobozán feltüntetett lehetőség nem valósítható meg a PlayStation 5-ön…
A 8K-s matrica eltűnt a PlayStation 5 dobozáról. Erről diskuráltak a Digital Foundry szerkesztői, kifejtve, hogy a valódi 8K felbontás, 60 FPS-sel, HDR-rel miképp lehetetlen a Sony 2020-ban megjelent konzolján. A konzol HDMI kimenete 32 Gb/s (gigabit!) korláttal rendelkezik. Ez nem elegendő a 8K felbontáshoz másodpercenként 60 képkockával, hacsak nem vállalnak valamilyen kompromisszumot, pl. 420 chroma subsamplinget.
Ezt arra használják, hogy kevesebb sávszélességre legyen szükség a bizonyos színcsatornák felbontásának csökkentésével, ami magasabb felbontásokon nem nagyon vehető észre. A HDR nem mehet 8K-n, mert csatornánként 10 bit kell neki, miközben a PlayStation 5 mindössze 8 bitre képes. Az Xbox Series X a 8K/60 FPS-t meg tudja valósítani a HDR-rel, ugyanis a Microsoft konzolján a HDMI kimenet nagyobb sávszélességű, bár nekik is kellene a chroma subsampling.
A 8K támogatást sosem aktivizálták egy firmware frissítéssel sem a Sony, sem a Microsoft konzolján. Ez érthető, hiszen semmilyen játékos vagy videós tartalom sincs, ami ezen a felbontáson érhető el, és jelenleg nagyon kevés 8K-s kijelzővel rendelkezik a közönség. Csak akkor lett volna ennek értelme, ha a konzolok skáláznak a TV helyett, viszont a kevés memória miatt nem lett volna jobb eredménye. És a PlayStation 5 Pro esetében se számítsunk a 8K matricára, mert a felbontásnak nincs már reklámértéke, így a Sony inkább más funkciókra fog koncentrálni.
Például a játékokra. A ResetEra fórumon egy bennfentes, shinobi602 azt írta, hogy 2025-ben nem lesznek a Sony belsős, first-party stúdióitól Rise of the Ronin vagy Stellar Blade kaliberű játékok. Nem mondta, hogy hány ilyen játék fog kijönni a cégtől, de jövőre tuti érkezik a Death Stranding 2: On the Beach. Idén addig is jön az Astro Bot (szeptember 6-án).
Kíváncsiak leszünk, hogy a Sony milyen játékokon dolgozik.
Forrás: WCCFTech, WCCFTech, ResetEra