A The Initiative és a Crystal Dynamics régóta várt játékát végre tüzetesebben bemutatta a Microsoft az Xbox Games Showcase során.
A Perfect Dark egy belső nézetes titkosügynök-thriller egy közeli jövőbeli világban. Az eredeti Perfect Dark stúdió, a Rare áldásával (nem beszélve az eredeti címek néhány főszereplőjéről) a Team Perfect Dark az első két játék elemeiből merített ihletet, de egy teljesen új történetet és univerzumot alkotott köréjük a reboothoz. A korábbi rajongóknak és az új játékosoknak egyaránt szánják az új játékot, ami újfajta megközelítést kínál a titkosügynök-élményhez, és remek lehetőség arra, hogy belevessék magukat a világba és a karakterekbe. Bár a rajongóknak lesznek olyan pillanatai, amelyek az eredeti játékok történelmével és emlékeivel rezonálnak, ebben az új élményben nincs szükség előzetes ismeretekre.
A legszélesebb szinten a Perfect Dark egyjátékos élmény lesz egy sor küldetéssel, de a küldetések teljesítésének módját illetően választási lehetőségekkel. A navigáció és a kütyük nagy szerepet játszanak ebben: új parkour képességeket látunk, amelyeket mind a mozgásban, mind a harcban használni lehet. A fejlesztők szerint a hangsúlyt egy intuitív mozgásrendszer megalkotására helyezték, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy érdekes módokat találjanak a célok megoldására. Ha ehhez hozzáadjuk a közelharcot és a fegyveres játékot egyaránt lehetővé tevő harcrendszert, a lopakodó mechanikát és a kütyük bőkezű használatát, akkor a Perfect Dark egy olyan játék, amely a játékosok elé tár egy célt, de hagyja őket kitalálni, hogyan akarják elérni azt. A Team Perfect Dark nem akarja, hogy ez a játék egy műfajnak tűnjön: az FPS-ek, az immerzív szimulátorok és a lopakodós akciójátékok elemeit is magába olvasztja, de ezeket egy zökkenőmentes egésszé olvasztja össze. A cél az, hogy igazi titkosügynök-fantáziát kínáljanak, és ennek kulcsa, hogy a játékosok úgy használhassák a különböző eszközeiket és képességeiket, ahogyan ők akarják.
Ebben a rebootban Joanna (Alix Regan hangján, Elissa Bibaud kinézetével) a dataDyne ügynöke, akinek mély személyes kapcsolata van azzal, ami a világával történik. Ebben az esetben a Perfect Dark cím inkább törekvés: ez a Joanna nem lesz tökéletes, de törekszik rá, hogy az legyen. Ezen az úton hibákat fog elkövetni, és tanulni fog ezekből a tapasztalatokból. Az, hogy megtudjuk, ki is ez a Joanna, legalább annyira lebilincselőnek bizonyul, mint maga a történet. A Perfect Dark közeli jövőbeni világát a „Kaszkád” néven ismert jelenség érte, amelyben a bolygót egy sor környezeti katasztrófa sújtotta, és egész régiók váltak barátságtalanná az emberi élet számára. A katasztrófa nyomán a Core Mantis nevű hiperkonszern lép közbe, hogy létrehozza a Gen Networköt, amit Kairóban bevetnek. Ez helyreállítja az ökológiai egyensúlyt, és létrehoz egy új, fallal körülvett várost, amely elszigetelődik a kinti ellenséges környezettől, hogy a technológiai innováció központjává váljon.
Ennek nyomán más óriáscégek is próbálkoznak, hogy folytassák a regenerációt, de ahogyan az várható volt, nem minden az, aminek látszik, és az indítékaik kevésbé önzetlenek, mint amilyennek látszanak. Kulcsfontosságú, hogy a helyszín reményteljes jövőt közvetítsen egy olyan világot látva, amelyben egyszerre van pusztulás és helyreállítás, a múlt sivárságát az ígéret érzésével ellensúlyozva. Kairót azért választották a fejlesztők, hogy ellenpontot nyújtson más titkosügynök-történetekkel és általában a médiával szemben, mivel az ókori Egyiptomot és a modern Egyiptomot már sokan látták, de az ország közeljövőbeli bemutatása valóban újdonság. Maga Kairó lehetővé teszi a mélyen régi és a megdöbbentően új egyensúlyát, ami illik a Perfect Dark középpontjában álló spekulatív fikcióhoz.
A kütyük a titkosügynökös műfaj egyik alappillérének tekinthetőek. A videóban láthatjuk, ahogy Joanna egy kütyü segítségével elemzi az NPC-k hangját, és hanghamisításokat készít, hogy becsapja a biztonsági rendszereket, vagy más karaktereknek adja ki magát, illetve hogy elterelje a figyelmet. A kütyük félrevezetésre és manipulációra is használhatók, de azt is láthatjuk, hogy Joanna egy eszközzel letapogathat egy NPC-t, és megtudhat róluk részleteket: nem lenne titkosügynöki történet némi terepmunka nélkül, és a fejlesztők elmondása szerint a körülöttünk lévő világ elemzése kulcsfontosságú része lesz annak, hogy megértsük, hogyan oldhatjuk meg a problémát. Ezzel az első pillantással a harcra, egyértelmű, hogy ez egy másik aspektusa a játékos választási lehetőségeinek. A trailerben láthatunk halálos és nem halálos fegyvereket, közelharcot, olyan képességeket, amelyekkel egyszerre több ellenséget is le tudunk győzni. Emellett hangosan vagy csendben is harcolhatunk, mindkét módszer esetében kockázatot és jutalmat kínálva. A Team Perfect Dark a mechanikák „szimfóniáját” szeretné megalkotni, egységes élményt nyújtva a játékosoknak a közlekedés, a közelharc, a fegyverforgatás, a megszerezhető képességek, a környezeti elemek és a kütyük egyesítésével.
A Perfect Dark Xbox Series-re és PC-re ismeretlen időpontban fog megjelenni.
Forrás: Gematsu