Az Xbox Games Showcase-en bemutatott „AAAA” játék (minél több az A, annál inkább szállnak el a fejlesztési költségek és az elvárások…) videóját kielemezte a Digital Foundry.
A Microsoft szerint valós játékmenetet láthattunk a felvételben, de a videó egy nagyon megszerkesztett vertical slice (vázlat) a Perfect Darkból, amiről nem tudjuk, hogy PC-n vagy Xbox Series X-en futott. A Digital Foundry úgy gondolja, hogy PC-n, de a trailer teljesítménye és felbontása arra is mutathat, hogy egy korlátozottabb hardveren, így Xbox Series X-en is futhatott, esetleg mégis PC-n, mert még nem optimalizálták a Perfect Darkot. Az utolsó lehetőség: PC-n futott, de olyan beállításokon, amik az Xbox Series X-szel megegyező látványt és eredményt érnek el.
A Digital Foundry szerint az Unreal Engine 5 eszköztárát kihasználja a The Initiative és a Crystal Dynamics. A Lumen megvilágítási technikát felismerték, és ez szoftveresen meghajtott lehet (a hardveres Lument kevés játék használja). A teljesítménnyel kapcsolatban problémák vannak. A frame rate instabil, és a pixelek megszámlálása után arra jutottak, hogy kb. 1440p-n futott, és a további elemzések szerint az történhetett, hogy 1440p-re felskálázott a játék, és valahol 720p és 960p között volt a natív felbontás.
Viszont ez egy korai vertical slice lehet, így a játék megjelenése még több évre van. A változások jelentős méretet ölthetnek, mire a Perfect Dark eljuthat a játékosokhoz, és addig az Unreal Engine 5 is kiadós változtatásokon eshet át. Viszont azt se felejtsük, hogy a vertical slice és a bolti verzió között általában gyakori a grafikai butítás (erről pont a Ubisoftot lehetne megkérdezni; elég csak a Watch_Dogsra gondolni), így nem kizárt, hogy itt is ez fog bekövetkezni.
A Perfect Dark Xbox Series-re és PC-re készül. Megjelenési dátumát nem ismerjük (és nem is merünk találgatni), de annyi biztos, hogy az Xbox Game Pass kínálatában is ott lesz.
Forrás: WCCFTech