Több trailert és képet is publikált a Funcom a játék második Dune: Awakening Directjén (ugyanis igen, ilyesmivel hype-olja a stúdió az MMO-ját).
A bemutató 30 perces mélyinterjúkkal és játékfelvételekkel mutatja be a karakteralkotást, az MMO-szerű szerverstruktúrát, egy olyan világ narratív következményeit, ahol Paul Atreides sosem született meg, valamint a spirituális utazást, amelyen a játékos a Fremen nyomdokain haladva a játékban keresztülmegy. A Dune: Awakeninget már több mint egymilliószor tettét kívánságlistára a Steamen. Az MMO a Denis Villeneuve és a Legendary legutóbbi kasszasikerfilmjei által létrehozott vizuális és hangi identitásból merít, és mélyen gyökerezik Frank Herbert eredeti remekművében. A játék egy hatalmas és nyílt, háborútól tépázott Arrakisra kalauzol el, ahol több száz másik játékossal együtt kell túlélnünk és a fűszer feletti uralomért küzdenünk.
A Summer Game Festen bemutatott, történetre összpontosító trailer (The Vision of Paul Atreides) a hírekben már megfordult. Ez bemutatta az alternatív idővonalat, amelyet Jessica Atreides hoz létre azzal, hogy Paul helyett a lánya születését választja, és ezzel események láncolatát indítja el. Paul távolléte hatalmas hatalmi vákuumhoz vezet, amelybe a játékosok saját történetük megalkotásával merészkednek.
A kifejezés és a testreszabás a Dune: Awakening egyik alappillére lesz. Ennek egy részének bemutatására a Direct a robusztus játékbeli karakteralkotó eszközt veti be. Kiválaszthatjuk a megjelenésünk minden részletét, majd a szülőbolygónkat, sőt, még a mentorunk specializációját is (Mentat, Swordmaster vagy Bene Gesserit), ami meghatározza a kezdő képességeinket. Joel Bylos kreatív igazgató a szerverstruktúrába és a térképbe is belemerült, amely különböző hatalmas homokozótérképeket köt össze, lehetővé téve, hogy mindegyikben nagyobb számú játékos játszhasson, mindkettő a Dune: Awakeninget sok más túlélőjátéktól megkülönbözteti.
„A Dune: Awakening esetében mindig is az volt az egyik célunk, hogy a világot zökkenőmentesnek és összefüggőnek érezzük. Ezt a struktúrát azzal az elképzeléssel építettük fel, hogy a játék bővíthető legyen, ami egyetlen térképpel nehéz. A szárazföldi térképpel az az elképzelésünk, hogy lehetővé teszi számunkra, hogy csak tovább építsük a világot, és új tereket adjunk a játékosoknak, amelyeket felfedezhetnek. Ki tudja, hogyan fog kinézni öt év múlva?”, mondta Bylos.
A Dune: Awakening nemrég lépett tartós zárt bétába, ami hozzáférést biztosít a játék teljes egészéhez, a Hagga Basin kezdőterülettől a Deep Desert végjátékig. A játék weboldalán lehet csatlakozni. A megjelenés PlayStation 5-re, Xbox Series-re, illetve PC-re lesz esedékes, ismeretlen időpontban.
Forrás: Gematsu