A korábban a Happy’s Humble Burger Farmot fejlesztő Scythe Dev Team és a tinyBuild a PlayStation VR2-re is fejleszti a játékot, amiben a két filmes szüleményei elszabadulnak.
A Deep Cuts egy filmes horror-mentőakció, ami a virtuális valóságban játszódik. A Happy’s Humble’s Burger Farm sikere után a Scythe és a tinyBuild egy újabb izgalmas horrorélménnyel tér vissza: ezúttal a klasszikus mozival ötvözi azt egy teljesen új, csak a virtuális valóságban megvalósítható módon. Vessük bele magunkat egy kusza, fizika-alapú akciójátékba rendkívül interaktív világokkal, hajmeresztő atmoszférával és gazdag narratívával.
Elise Weber filmrendező és legjobb barátja/alkotótársa, Malcolm Micheaux fényes karriert futott be, amíg gonosz rajzfilmes alkotásaik meg nem őrültek. Mi Elise-t irányíthatjuk, és felfedezhetjük a Lights Camera Faction stúdió telephelyét, mert Malcolmot meg kell menteni. Lépjünk be Bowie-val, az egyetlen épelméjű rajzfilmfigurával együtt egy sor kasszasiker-világba, amelyek a duó kiterjedt filmkatalógusán alapulnak.
Vigyük Elise-et egyenesen egy filmforgatás szívébe. Éljük túl a ’80-as évek horror ihlette fesztivált (Forsaken Festival), védekezzen a lények ellen a ’70-es évek űrthrillerében (Origin Drill), vagy tegyen egy sétát a vadnyugaton a (Bastard Town). Minden egyes kasszasiker világ számos interaktív tárgyat tartalmaz: ragadjunk meg egy mikrofont egy rögtönzött fegyverhez, lőjünk egy kellékes géppisztollyal, és fedezzük fel a rejtett történelmi titkokat. Oldjuk meg a bonyolult feladványokat az időmanipulációs képességek segítségével.
Kaleb Alfadda, a Scythe Dev Team igazgatója, alapítója és vezető technikai mérnöke ezt írta a sajtóközleményben: „A Deep Cuts segítségével a Meta Quest hardver minden egyes centiméterét kihasználva páratlan élményt hoztunk létre, és a fizikai virtuális valóságban lehetséges határokat feszegetjük. Csapatunk aprólékosan optimalizált minden aspektust, hogy biztosítsa a gördülékeny teljesítményt és a gazdag, részletes környezeteket, amelyek valóban életre keltik a játékot. Izgatottak vagyunk, hogy olyan élményt kínálhatunk a játékosoknak, amely teljes mértékben kihasználja a hardverben rejlő lehetőségeket, és új mércét állít az önálló virtuális valóságban.”
A Deep Cuts először a Meta Questre fog megjelenni, majd 2025-ben a PlayStation VR2 és a SteamVR is megkapja.
Forrás: Gematsu