Ez a személy most a következő Halo-élményt vezeti (ezúttal sem játéknak nevezték a projektet, hanem élménynek!), és azt szeretné, ha „a Covenant visszakapjá a bombáját”…
A YouTube-on Rebs Gaming számolt be arról, hogy a Microsoft Halo-specialista stúdiója, a 343 Industries felbérelt egy új vezető játéktervezőt még áprilisban. A neve Dan Gniady, aki a Bungie-nál több beosztást is betöltött. Volt már a Destiny, a Destiny 2, illetve annak első kiegészítője, a The Curse of Osiris producere, majd a Destiny 2: Warmind, Forsaken, Black Armory, Season of the Drifter, Shadow Keep, illetve Beyond Light esetében a játékmenet tervezője volt, így nem csak producerként töltött el közel tíz évet a stúdiónál, ami korábban a Halo fejlesztője volt.
A Bungie-tól Gniady a SEGA Creative Assembly stúdiójába igazolt át, ahol vezető játékmenet-tervező volt. Itt a törölt Hyenas projekten dolgozott. Innen lépett át a 343 Industrieshoz, ahol az új Halo-élmény irányáért lesz a felelős, és ezt Gniady a LinkedIn-profilján tüntette fel, ahogy azt is, hogy igyekszik visszaadni a Covenant számára azt a bizonyos bombát. A Microsoft még nem erősítette meg az új Halo fejlesztését, de tavaly a Seasoned Gaming főszerkesztője, Ains azt mondta, hogy a 343 Industries már összeállított egy csapatot, hogy az Unreal Engine 5 segítségével a következő Halo sztoriján dolgozzon, és ez a stúdió átszervezésének a része, hogy az Epic Games technológiájával folytatódjon Master Chief története.
Pár hónappal ezelőtt a 343 Industries egy korábbi művészeti igazgatója említette meg, hogy a „következő” Halo az ő kezei alatt is megfordult, és már akkor is azt lehetett hallani, hogy az Unreal Engine 5-tel fog megvalósulni a játék. Ennek bejelentésére és megjelenésére valószínűleg sokat kell még várni, hiszen a Halo nem egy olyan IP, amit a Microsoft ell akar hanyagolni.
Már csak egyetlen kérdésünk van: ha jön az új Halo (ez ugye még nem hivatalos), akkor ez multiplatform lesz, vagy Xbox-exkluzív marad?