A Digital Foundry magyarázatot adott arra, hogy a Sony kurrens-gen konzolja hogyan tud több játék esetében is jobb teljesítményre még úgy is, hogy a Microsoft papíron izmosabb hardverrel rendelkezik.
A PlayStation 5 és az Xbox Series X is egyedi AMD hardverre épült Zen 2-es és RDNA 2-es processzor- és grafikus chip-architektúrán. A PlayStation 5 nyolcmagos CPU-val és változó órajellel rendelkezik (maximum 3,5 GHz), a GPU-ban 36 CU (compute unit = számítási egység) van, szintén változó órajellel (maximum 2,23 GHz), és a számítási teljesítmény maximum 10,13 TFLOPs lehet. 16 GB GDDR6 RAM van, 256-bites busszal és 448 GB/s sávszélességgel. Az Xbox Series X is nyolcmagos processzorral rendelkezik (3,8 GHz órajel; az egyidejű többszálas folyamatok esetében 3,6 GHz), a GPU-ban 52 CU van 1,825 GHz órajelen ~12,16 TFLOPs számítási teljesítménnyel. A 16 GB GDDR6 RAM megosztott dizájnú (10 GB 320-bites buszon és 560 GB/s sávszélességen, 6 GB pedig 192-bites buszon 336 GB/s sávszélességen). Szóval az Xbox Series X erősebb hardverű és valamivel jobb számítási teljesítménnyel bír.
Ezt össze kellett foglalni, mert kell viszonyítási alap a két konzol között. Ennek ellenére a PlayStation 5 több játék esetében is (pl. Resident Evil 4 Remake, Grand Theft Auto V a kurrens-gen frissítéssel, Call of Duty: Black Ops Cold War) látványosabb eredményt mutat fel mint az Xbox Series X. Erre adott indoklást a Digital Foundry legújabb heti podcastjén az egyik szerkesztő, John Linneman. A fejlesztőktől azt hallotta, hogy az alkalmazásprogramozási felület (application programing interface = API) és az árnyékolófordító (shader compiler) is gyorsabb a PlayStation 5-ön:
„Az egyik nagy dolog, amire többször hivatkoztak, hogy a PlayStation 5 shader-fordítója rendkívül gyors és optimalizált. Eléggé összetett, de jobban kihasználja a tényleges szilikont oly módon, hogy a PlayStation 5 gyorsabb teljesítményt nyújt. Ez egy hatalmas dolognak tűnik. Nyilvánvaló, hogy a Microsoft nem pihen: ők nyilvánvalóan rengeteg munkát fektetnek bele, de a Sony is, és úgy tűnik, hogy a fejlesztők inkább a Sony implementációját részesítik előnyben. Ugyanezen a vonalon a PlayStation 5 fő API-ja is elég gyorsnak tűnik, gyorsabbnak mint amit a Microsoft csinál a DirectX-szel,” mondta Linneman.
A DirectX érdekes, mert a Microsoft egy olyan API-t biztosít, ami szinte teljesen átjárható a PC és a konzol között, és ez kicsit visszafoghatja a konzolos teljesítményt, mert olyan alacsony szintű (azaz eléggé „beágyazott”). Viszont Alex Battaglia, Linneman kollégája hozzátette, hogy az Unreal Engine 5-n futó játékok általában jobban futnak az Xbox Series X magasabb CU-száma miatt, viszont a magasabb órajel a PlayStation 5-nek kedvezhet a többi engine-ben. A változó képfrissítési ráta (variable refresh rate = VRR) implementációja is jobb az Xbox Series X-en. Ezért van az, hogy az Elden Ring gyorsabban fut PlayStation 5-ön, de kifinomultabb, stabilabb élményt kapunk az Xbox Series X-en.
A különbség a két konzol között nem jelentős, de azért vannak kivételes esetek…
Forrás: WCCFTech